艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。
Axton (Commando),阿克斯顿(突击队员)
主动技能——Sabre Turret(军刀炮塔):部署一台自动开火的“军刀”炮
分支1
Guerilla(游击)
第一档Sentry(哨兵):提升炮塔每次开火射出的弹药数量与持续时间。Ready(备战):提升装填速度。等级1弹药+1,持续时间+2秒。装填速度+8%.等级2弹药+2,持续时间+4秒。装填速度+16%.等级3弹药+3,持续时间+6秒。装填速度+24%.等级4弹药+4,持续时间+8秒。装填速度+32%.等级5弹药+5,持续时间+10秒。装填速度+40%.第二档Laser Sight(激光瞄准镜):提升军刀炮塔的精确度。Willing(意志力):提升护盾充能速度,降低护盾充能延时。等级1精确度+10%.充能速度+15%,充能延时-12%.等级2精确度+20%.充能速度+30%,充能延时-24%.等级3精确度+30%.充能速度+45%,充能延时-36%.等级4精确度+40%.充能速度+60%,充能延时-48%.等级5精确度+50%.充能速度+75%,充能延时-60%.第三档Onslaught(突击):击杀技能。击杀敌人后短时间内提升枪械伤害与移动速度。Scorched Earth(焦土):为军刀炮塔安装多管火箭发射器。Able(智慧):伤害敌人可使你在短时间内回复生命值,持续3秒。效果无法叠加。等级1枪械伤害+6%,移动速度+12%.齐射22枚火箭。每秒治疗量为最大生命值的0.4%.等级2枪械伤害+12%,移动速度+24%.每秒治疗量为最大生命值的0.8%.等级3枪械伤害+18%,移动速度+36%.每秒治疗量为最大生命值的1.2%.等级4枪械伤害+24%,移动速度+48%.每秒治疗量为最大生命值的1.6%.等级5枪械伤害+30%,移动速度+60%.每秒治疗量为最大生命值的2%.第四档
Grenadier(掷弹兵):提升可携带手雷上限。
等级1手雷上限+1.等级2手雷上限+2.等级3手雷上限+3.等级4手雷上限+4.等级5手雷上限+5.第五档
Crisis Management(临危不乱):护盾耗尽时提升枪械与近战伤害。
等级1枪械伤害+7%,近战伤害+6%.等级2枪械伤害+14%,近战伤害+12%.等级3枪械伤害+21%,近战伤害+18%.等级4枪械伤害+28%,近战伤害+24%.等级5枪械伤害+35%,近战伤害+30%.第六档
Double Up(双炮台):为军刀炮塔装配一支额外炮管,主炮与副炮均改用破碎弹药。被该弹药影响的敌人在遭受非破碎弹药攻击时将受到额外伤害。
等级1增加一支炮管。分支2
Gunpowder(火药)
第一档Impact(冲力):提升枪械与近战伤害。Expertise(专业):提升武器切换与瞄准的速率,以及瞄准时的移速。等级1枪械伤害+4%,近战伤害+3%.切换与瞄准速率+14%,移速+7%.等级2枪械伤害+8%,近战伤害+6%.切换与瞄准速率+28%,移速+14%.等级3枪械伤害+12%,近战伤害+9%.切换与瞄准速率+42%,移速+21%.等级4枪械伤害+16%,近战伤害+12%.切换与瞄准速率+56%,移速+28%.等级5枪械伤害+20%,近战伤害+15%.切换与瞄准速率+70%,移速+35%.第二档Overload(过载):提升突击步枪弹夹容量。Metal Storm(金属风暴):击杀技能。击杀敌人后短时间内提升射速并降低后坐力。等级1弹夹容量+10%.射速+12%,后坐力-15%.等级2弹夹容量+20%.射速+24%,后坐力-30%.等级3弹夹容量+30%.射速+36%,后坐力-45%.等级4弹夹容量+40%.射速+48%,后坐力-60%.等级5弹夹容量+50%.射速+60%,后坐力-75%.第三档Steady(稳定):降低所有武器后坐力,提升手雷与火箭发射器伤害。Longbow Turret(长弓炮塔):使用长弓科技部属军刀炮塔,部属距离大幅增加,并且提升炮塔生命值。Battlefront(前线):炮塔被部署后自身的枪械、近战与手雷伤害值得到提升。等级1后坐力-8%,手雷伤害+5%,火箭发射器伤害+4%.炮塔部署距离+10000%,生命值+110%.伤害+6%.等级2后坐力-16%,手雷伤害+10%,火箭发射器伤害+8%.伤害+12%.等级3后坐力-24%,手雷伤害+15%,火箭发射器伤害+12%.伤害+18%.等级4后坐力-32%,手雷伤害+20%,火箭发射器伤害+16%.伤害+24%.等级5后坐力-40%,手雷伤害+25%,火箭发射器伤害+20%.伤害+30%.第四档Duty Calls(军人义务):提升非元素枪械的伤害与射速。Do or Die(决一死战):在生死攸关状态下允许你投掷手雷。提升手雷与火箭发射器伤害。等级1伤害+5%,射速+3%.手雷与火箭发射器伤害+10%.等级2伤害+10%,射速+6%.手雷与火箭发射器伤害+20%.等级3伤害+15%,射速+9%.手雷与火箭发射器伤害+30%.等级4伤害+20%,射速+12%.手雷与火箭发射器伤害+40%.等级5伤害+25%,射速+15%.手雷与火箭发射器伤害+50%.第五档
Ranger(游骑兵):使你在所有事情上都高人一等。提升枪械伤害、精确度、致命一击伤害、射速、弹夹容量、装填速度、最大生命值。
等级1所有属性+1%.等级2所有属性+2%.等级3所有属性+3%.等级4所有属性+4%.等级5所有属性+5%.第六档
Nuke(核弹):部署军刀炮塔会引爆一枚核弹。
等级1“谁说核弹是老古董?”分支3
Survival(生存)
第一档Healthy(健康):提升最大生命值。Preparation(准备充分):提升护盾容量。护盾满时回复生命值。等级1最大生命值+6%.护盾容量+3%,生命回复+0.4%.等级2最大生命值+12%.护盾容量+6%,生命回复+0.8%.等级3最大生命值+18%.护盾容量+9%,生命回复+1.2%.等级4最大生命值+24%.护盾容量+12%,生命回复+1.6%.等级5最大生命值+30%.护盾容量+15%,生命回复+2%.第二档Last Ditch Effort(垂死挣扎):在生死攸关状态下提升枪械伤害与移动速度。Pressure(高强度作战):基于当前生命值提升装填速度并降低护盾回充延时。当前生命值与加值成反比。等级1伤害+8%,移速+14%.最多+14%装填速度,-12%护盾回充延时。等级2伤害+16%,移速+28%.最多+28%装填速度,-24%护盾回充延时。等级3伤害+24%,移速+42%.最多+42%装填速度,-36%护盾回充延时。等级4伤害+32%,移速+56%.最多+56%装填速度,-48%护盾回充延时。等级5伤害+40%,移速+70%.最多+70%装填速度,-60%护盾回充延时。第三档Forbearance(忍耐):降低状态效果的持续时间(燃烧、腐蚀、触电、破碎),提升最大生命值。Phalanx Shield(方阵护盾):军刀炮塔放射出一道单向护盾,格挡敌方远程攻击,己方远程攻击可穿过。但敌方近战攻击与移动不受影响。Quick Charge(快速充能):击杀技能。击杀敌人后短时间内直接回充护盾。等级1状态持续时间-8%,最大生命值+1%.放射一道护盾。每秒回充量为护盾最大值的1%.等级2状态持续时间-16%,最大生命值+2%.每秒回充量为护盾最大值的2%.等级3状态持续时间-24%,最大生命值+3%.每秒回充量为护盾最大值的3%.等级4状态持续时间-32%,最大生命值+4%.每秒回充量为护盾最大值的4%.等级5状态持续时间-40%,最大生命值+5%.每秒回充量为护盾最大值的5%.第四档Resourceful(资源丰富):提升军刀炮塔的回充速率。Mag-Lock(磁力锁):军刀炮塔可被部署于墙壁与天花板上。等级1回充速率+5%.粘性+100%.等级2回充速率+10%.等级3回充速率+15%.等级4回充速率+20%.等级5回充速率+25%.第五档
Grit(刚毅):受到可能致死的伤害时有一定几率无视伤害并回复一半生命值。
等级1无视几率4%.等级2无视几率8%.等级3无视几率12%.等级4无视几率16%.等级5无视几率20%.第六档
Gemini(双子星):允许你部署两门军刀炮塔。
等级1“一个都不能少。”