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《星际争霸2》人族兵种结构及基本战术浅析

来源:网络 作者:你美丽如花 0

《星际争霸2》人族兵种结构及基本战术浅析

《星际争霸II》中,可以说除了虫族变化较大之外,另外两个种族的基本战术走向没有什么太大的不同,相比星际1,虽然部分兵种特性不同,但是本质上是共通的。因为我是人族用家,故本文针对人族的基本战术以及兵种、科技组成进行一个简单的分析。

兵种方面,枪兵、幽灵、坦克、SCV、战舰都是老面孔,暂且不提。

掠夺者个人感觉是一代里喷火兵的升级版,但是由于血量和攻击力全面优于火兵,故而使得人族在早期暴兵火拼的时候并不像一代那么吃亏(一代里没有护士的***兵面对狗群和狂热者时是十分悲哀的),相反操作得当的话,枪兵+掠夺者的组合甚至略优于神族的狂热者+暗龙骑,比起虫族的小狗+小强来说也不逊色很多。

死神(收割者)是人族新增的一个纯粹骚扰型的兵种,科技靠前,在绝大多数地图上可以起到极强的骚扰作用,而且对于建筑物的加成攻击,除了骚扰经济之外,甚至可以快速摧毁敌方未完成的重要科技建筑,比如神族的BY,虫族的刺蛇穴、飞龙塔等。非常好用,但是在我看来,使用此兵种骚扰,一是最好需要双兵营生产(单兵营速度较慢,成型也慢),二是骚扰时需要消耗大量注意力和APM,而这个时间段正是人族科技从一本向二本晋级的重要阶段,如果骚扰不成功,家里又停了产,这是比较杯具的。我个人不是很喜欢骚扰战术,而且收割者的嵌入破坏了人族科技发展的连贯性,所以扬长避短,我一般不造收割者。

恶棍战车,代替原来布雷车的兵种,继承了高速度,但丢弃了地雷;武器也换成了类似一代里喷火兵的装备(加强版),攻击一条直线,对轻甲加成(需要研究)。对于操作不好的人来说,恶棍比以前的布雷车要好用,不用消耗APM去埋雷了。

这里说说一代里的幻影战机和瓦格雷对空舰,幻影战机可对空可对地,还能隐形;瓦格雷拥有大面积制空攻击能力。这两个兵种到了2代里都消失了,但是技能得以保留:幻影的对空攻击给了维京,隐形给了女妖,对地攻击力就那么点,还是算了吧……至于瓦格雷的对空导弹在2代里确实取消了,但是女妖的对地导弹是一代里没有的,所以实际上暴雪是把瓦格雷的对空攻击转为了对地攻击,然后结合隐形技能造就了女妖,女妖在对地攻击时非常强悍,直逼一代里的虫族守护者。而维京的地面形态……那个攻击力和攻击方式,大家想到什么没有——对,就是一代里的Goliath机甲,Goliath机甲的对地双管***,被拆到了维京身上,而原来的对空导弹则拆给了雷神,所以它理所当然地也就和Wraith一起度蜜月去了了。

最后是乌鸦,有人说就是以前科技球的马甲,这个我不认同。除了可以反隐和没有攻击力之外,它和科技球没有一点相似。乌鸦的三个技能,第一个自动炮台可以提供火力支援,第二个可以在战斗中减少我方损失,第三个则是超强的攻击技能,相当于原来一代里的神族金甲虫炮弹,所以比起原来科技球的辅助性功能,渡鸦能够在攻击方面给予我方部队直接支援,甚至在对付虫族时(后期)依靠引导炸弹作为主力与敌人的虫群对抗。

熟悉兵种之后,就是基本战术策略了。

TVP,对付神族,一代里流行的机械化战术没有过去那么好用了,直接原因是神族不朽者和虚空舰的出现。不朽者可以将坦克重炮的攻击伤害减到10点,而虚空舰则以空中单位的优势,让坦克和恶棍干着急。在星际1中,航母出现之前,神族并没有可以有效克制地面兵种的空军,海盗船不能对地,斥候战机可怜的对地攻击完全可以无视,所以机械化战术可以在航母出现之前,以强大的地面优势和神族抗衡。但是到了星际2中,神族的机场一旦完工,就意味着虚空舰将很快投入战场,而且虚空舰的攻击力相当可怖,这就直接宣告了以坦克和恶棍构成的机械化部队完全破产。所以现在的人族,通常可以出一定数量的枪兵和掠夺者起步,在前期的短暂纠缠过后,再看情况转换战术。也可以直接出死神跳高地骚扰,如果成功的话可以对对方造成重大打击,断送对手的经济和科技。另外由于人族空军实力的加强,也可以放弃坦克,以空军部队对抗神族。

TVZ,仍然是以枪兵为主力,虫族潜伏者的消失让枪兵理所当然地站住了脚。我们可以仿效星际1,以枪兵+坦克+渡鸦稳扎稳打,拿下胜利。另外由于护士的补血技能转给了运输机,所以运输机+枪兵空投的战术也已经成为主流。但是对于虫族小强必须加强注意,如果是发展科技的打法,务必重视早期的防守,因为4~6个小强正面冲进你的基地,足以给既没有大量部队也没有坦克的人族带来一场灾难。

TVT,人族内战的思路目前和以往没有很大变化,基本还是坦克对轰;但是现在越来越多的人开始在人族内战中加入空军,所以维京和女妖也逐渐增加了人族内战的出场率。纯肉体部队(如枪兵)露面的机会一如既往的少。人族之间的对抗,仍然是对阵地战能力的考验。