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《超级房车赛:汽车运动》玩法技巧与驾驶心得

来源:网络 作者:兰花豆儿 0

《超级房车赛:汽车运动》玩法技巧与驾驶心得

游戏《超级房车赛:汽车运动​》已于6月27号正式上市,下面我们将主要为大家介绍玩家对于《超级房车赛:汽车运动》玩法技巧与驾驶心得。

队伍心得:

选择队伍

在开始职业模式之后都需要选择车队。

选择车队就是选择“挑战难度”、“车辆”、“队友”。

一开始建议是选择“挑战难度”相对低,也就是较为逊色的车队,这样能够保证每一场都有机会拿到经验。车辆需要依靠你的等级解锁车辆升级内容。虽然心里的冲劲有所减少,但是车辆能够得到提升,也是一种有效帮助。日后,驾驶技术有所提升、等级较高,可以更换更好的车队。

队友、车队配合

准确地来说应该是队友运用,应为按动RB键、LB键键就可以安排队友进行一系列的协助以及十字键是获取赛事信息。

RB键:下达车队进攻命令;LB键:下达车队防守命令。

十字键←:收听车辆情况(车队电台);十字键→:车队更新(车队电台);十字键↑:分段计时(车队电台);十字键↑:车手排名讯息(车队电台)。

队友的帮忙只有简单的进攻和防守,进攻就是让队友主动超车;防守就是为你挡住后方企图超越你的车辆。

根据队友的这个特质,一开场可以让队友先主动进攻,占据有利位置,然后你在慢慢追及你的队友,让他让出位置,然后在你身后援护。

当你成功超越前车后,留意队友的位置,若果距离甚远,就转换为进攻模式,让他靠近你身后。但亦都有不同的状况,譬如你已经出现坏圈,而队友没有犯规,就让他尽量主攻,那么对车队分数来说是利好的。

车队配合只是简单了解赛事即时讯息,如果能够通过语音了解到赛事的即时状况,就无须在屏幕上显示各项数据,关闭HUD能够获得2%的经验加成。而且扩宽你的行车视野。

驾驶心得

起步

并非每一辆车都能够有“弹射起步”的称号,首先是要看车辆数据第二项的加速(acceleration),其次就要看车辆整备当中轮胎的咬地力(摩擦力)。

加速这个不必多言,就是短时间内的加速越大,极短时间内能够迸发出高速度。

而咬地力就是起步后,轮胎会发生打滑,越短时间让轮胎咬住地面并快速前进为之最好。增加摩擦力的方法,有两个,一是选择带胎纹的轮胎(除了方程式是用光头胎为主),二是增加胎的宽度。

这里的推荐的是选择带两条胎纹的轮胎,前胎使用宽度中等的,后胎使用宽度最大的,这样的轮胎能够收到相当不错的起步效果。

再者就是驾驶员的起步技术

起步不能踩死油门(特殊情况,需根据车辆而定),在等候触发时,以大概80%全力按下RT键,当绿灯亮起触发时,全力按下RT键。(建议改用手动挡)此时转速会突破8000转,先别急着上挡,因为这是轮胎在打滑造成,1秒钟不到的时间,转速会骤降,只要控制在1挡,转速定不会降至4000转以下,继续踩死油门。当转数上到7000转多一点就马上上档,然后遵循临近转速表红色区域前些位置上挡的规律一步一脚印地提速。

附:这里要提醒一点,有些玩家可能会亲手去调整车辆数据,要注意一下改动变速箱这一块,转速不能过高也不能过低。一般将七挡调到曲线图可以见到的位置就可以了(就是增加一个七挡)。如果要测试的话,最好就是从车辆起步时观察车辆的转速是否调到合适状态。起步打滑后,转速不能降到5千转以下,基本就算是达标了。

过弯技巧

论坛当中有一篇相当不错过弯技巧图文教程,里面会列出多个弯位,并附有应对的措施,大家可以参考一下。

首先《超级房车赛》与《Forza》、《GT》有什么不一样就在于它并非完全的模拟赛车游戏,因此赋予它更强烈的漂移欲望。

我们会发觉即便是中置后驱的车辆增加了ABS、改装底盘(几乎贴地)、装上定风翼等,都无碍车子在高速(80英里/小时以上)过弯都出现“呆滞”平移飞出赛道的问题。

凭借LT键的减速是打不到很好的效果,一般入弯、出弯角度都比较大的,可以考虑轻按B键使用手刹漂移过弯,游戏当中漂移并不会损失太多速度。

面对入弯角度相对狭窄、出弯角度相对宽阔的情况,可以先使用50%力度下按LT键,然后留意转速表,转速一点跌过6000转就不是一个很好的情况。

转速跌过4000转,就意味车辆转弯的扭力发挥不出来,所以嘚马上降挡,确保转速在4000至6000转左右,亦不宜挡位太低,否则速度体现。

然后再缓慢施加压力大概控制在70%力度左右,并且依然需要留意转速表,或进行上一步骤的调整。出弯角度大,就可以立马踩油门,并且留意转速逐步上档。

入弯角度狭窄、出弯角度狭窄的情况,一般人都很讨厌这些低速弯,其实这是一嗰误区,越是低速弯,就越考验车手的耐性,这种情况就是耐性大于技术。

明知道入弯角度狭窄、出弯角度狭窄,把握住刹车时间是很关键,有些人没有胆量就会提前刹车,有些人则是贪心在过弯时油门略微按了一下。这样会导致严重落后的情况。

有些车辆的最大车速相当优异,但事实就是大家都去到最高速,一旦要刹车,两车车距都只能用秒,甚至毫秒来计算,除非那是一条一望无际的直道。

过这样的弯,只能用保守的2挡过弯(超级房车和方程式除外,因为它们有良好的刹车系统),用1挡的话会出现打“白鸽转”的情况。

入弯角度宽阔、出弯角度狭窄的情况,这样的弯非常阴险,乍眼望去会欺骗很多车手使劲过弯,但最终会在出弯时飞出赛道。AI车手统统都不会犯这种低级错误,如果一旦在这儿位置出问题,一下子就会被抛离。这种弯,只能通过“熟悉”来解决,可以在每场比赛之前的练习赛进行测试体会。唯一能做的就是入弯时松开油门,让车身处于外弯,预判出弯的出口,伴随着刹车马上强切内车道,当出弯时触碰到外弯的路肩时,从20%的力度开始踩油门,试探油门去到哪个力度才能保持车身留在外弯边缘。

总结一下过弯的几个关键词:刹车、转速、车速、角度。

在这四者之上应该要加一个词—预判。一个道理:赛道总会被车手熟记,但是每嗰时刻都并非完全的一致,多1英里/小时或者少1英里/小时整个过弯感受完全不一样。因此需要对车速有一个非常敏感的感受,首先要有一嗰大致的过弯车速区间,[30,90](单位:英里/小时),低速弯控制在30英里/小时以上,高速弯一般都是90英里/小时(最极致可能达92、93英里/小时)。

超车伎俩