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战三国新人上手教学_战三国新手入门攻略

来源:网络 作者:忧忧草 0

《战三国》是一个经典的魔兽RPG塔防地图,很多玩家都在体验,这个地图如何快速上手呢?很多玩家都想知道,下面就为大家带来战三国新手入门攻略,一起来看看。

新手入门攻略

战三国新手入门攻略 战三国新人上手教学

我理解的游戏模式为塔防对战,在准备回合,通过使用金币和功勋,在人口的限制下建造自己的英雄塔和小兵塔并升级,搭配塔与塔之间的组合,为塔配备装备,阵法,科技,在战斗回合,击败系统随机分配的其他对手的塔,收获金币和功勋(击杀15个单位获得一功勋,不含召唤单位),并对敌方主公造成伤害。下面介绍游戏基本规则To萌新。

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F1主公面板:天梯模式主公有80生命值,影响主公生命值的因素包括,战斗回合内己方区域每个找不到攻击目标的地方单位会走向主公,成功进入者会对主公造成一次基础伤害,俗称被入。基础伤害为1-2-4-8-16-32-64-128,天梯模式下1-15波伤害为1,16波起(即朱雀boss)伤害为2,每5波进行一次伤害翻倍。

BOSS入人伤害为主公当前生命值的25%。当主公生命值为0时,判定战败。下一回合不再存在。基础伤害具体的实现受到武器防具及城墙的影响。如古锭刀,八卦阵等。主公生命值可通过农业,寒冰剑,白银狮子回复。可通过铜雀(饰品)增加主公生命值。

主公等级一共有10级,主公等级可以通过购买宝物,招募武将,击杀boss提升。主公等级影响搜索武将的概率和每回合的收入,系统收入基数会随波数推移增加。

主公有4个技能

水流冲击:释放后减少敌方单位的攻速及移速

生命之火:释放后我方防守区域单位生命值恢复至100%

恐怖嚎叫:释放后使敌方单位眩晕

雷霆万钧:释放后直接击杀我方防守区域一定数值单位

通过第10.15.20.25波分别击杀玄武,朱雀,白虎,青龙获得。

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主公其他功能介绍:游戏中主公下方有军营及点将台,军营空间10单位,点将台空间5单位(将星会员点将台+1),军营内的武将单位,通过武将搜索产生,军营内的小兵,通过系统刷新获得。

准备回合时,军营内的单位可以通过主公的招募技能或者双击在人口充足的情况下花费金币拿到战场上。战场上的武将及小兵可以点击切换(快捷键X)移到点将台备用,点将台的武将及小兵可在人口允许的情况下拿到战场。每一个小兵1人口,武将人口为2-5。小兵招募成本50,升级总价720,升满时会随机转化为武将或某一精锐兵种,之后可以选择使用或流放。

武将招募成本为武将本身的武将价值,招募之后可以升级或流放。武将一般在2/3级流放卖钱,俗称【做生意】,关于【做生意】的心得,之后会细讲。小兵每回合刷新5个,在军营内空间不足5的时候刷满为止。可以通过驱逐释放军营空间。B键可以一键招募,G键可以一键驱逐。贩卖为贩卖装备

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F2阵型面板:阵型通过F2选择,阵型通过主公面板的阵型晋升升级。一共有11一种阵法,做简单介绍,具体搭配在下文讲到阵容中会有鹤翼阵:减防减治疗。适用于高物理输出阵容。

雁形阵:加防,每次受到伤害,会回复固定数值生命值,回复量不超过本次伤害的50%。适用于高防阵容对抗多频次输出阵容(鹤翼阵的减防比雁形阵的加防高)。

鱼鳞:减敌军攻击力,减魔法抗性。适用于法师阵容如四英、吹风。

长蛇:增加移动速度,增加1%最大生命值回复,在5级和9级后回复百分比增加到2%和3%(同等级长蛇加速高于水阵)适用于前排阵容如五虎。

偃月:吸血八卦:伤害反弹。(八卦和偃月的近战反伤/吸血数值一致,八卦的远程反伤数值大于偃月的远程吸血数值。八卦阵反伤为电伤,按面板攻击反弹伤害。偃月阵按计算护甲后的实际伤害吸血)。

锋矢阵:增加近战攻击力,增加一定概率的土系伤害附加。适用于多近战阵容。

方圆阵:减少敌方单位攻速,增加最大魔法值百分比回蓝。适用于法师阵容。

火阵:平A附加火属性伤害,敌方死亡单位会爆炸。配合白玉环诸葛亮压血线收割。效果优秀水阵:减少移动速度,己方死亡单位会为周围队友进行其百分比生命回复(同等级水阵减速低于长蛇)。

车悬阵:加攻击加攻速。

打BOSS时一般考虑带鹤翼阵,车悬阵,锋矢阵,方圆阵。锋矢车悬加输出。鹤翼减防减回复。方圆阵减攻速,可以有效抑制白虎的战斗力。具体阵容搭配日后细讲。

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F3宝物面板,摸金营地:按F3可以观察每个人的宝物情况,宝物搜索商店在主公旁的摸金营地(绿圈)12格分别为已搜索到的宝物,选中可以购买(花费功勋)。

宝物:花费100金币搜索宝物,搜索失败会返还50-75金币。

金币:花费1功勋兑换250金币势力:花费2功勋搜索本势力武将武将:花费1功勋搜索全势力武将。

功勋:花费500金币兑换1功勋。

武器坐骑饰品防具书籍:5种装备,对应花费3木强化,强化有概率失败。成功概率分别为。

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出售宝物会随机返还金币,具体返还公式为20%~100%*(装备价值+装备等级*3木),平均是返还60%。不返还的那部分加上强化失败的那部分,就是这次换装备的亏损了。

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F4组合面板:按F4可以观察全场组合,战斗回合更新,武将兵种组合可以很大程度上的加强战斗力,后续在单独介绍兵种及武将时会细说。

战场营地介绍:如图绿圈,战场营地的12格分别为:

农业:每回合回复1-5点主公生命值,花费250-2250点金币,一般都会点1-2级。

商业:提升每秒钟金币工资,按商业等级分别为1-2-4-6-8-10.同时每级商业会增加回合结束后系统收入的10%,系统收入减税收即为本回合实际收入。

商业建议点法:第一波尽可能做完生意+4或者+6,武将卡手尽可能+2。除非第一波做出了5000快钱以上,不要考虑+8。23波的钱留着,一般打完第一个BOSS张角+4或者+6就OK。剩下的钱留着在打完张角之后发展兵力。保证把系统赠送的2功勋花掉。

发展顺利的话在打玄武的时候可以考虑+10,不顺利的话在打完玄武的时候+8也OK的,+6勉强能接受。最迟朱雀要+10.一般来说我个人打法是第一波+6,第6-8波+8,第10波+10这样。在+10以后,再去搜索宝物。

如果打完玄武还在+4,恭喜你。你崩了。(强烈建议不要前几波有点小钱就+个10,每秒2元敲不出天来反而有可能变得打不到钱,得不偿失)。在开局的时候系统会赠送1点功勋,如果生意实在做不下去,可以考虑换功勋做生意。具体生意怎么做武将怎么卖,下文有具体分析。

齿轮:开启下一级科技,共5级。花费250-2250.每级每项科技花费1-5功勋

城墙:减少1-5点被入伤害,花费500-2500金币。一般建议点1级,比如80血满血在16伤害的时候被入5个单位,1点城墙可以让你不死。

军营扩充:每点一格增加5人口。在人口溢出如7/5时不可以招募/转换武将及小兵,但可以在人口47/50,49/50,3/5等情况下拿上几个小兵同时升级转化为武将,实现人口溢出状态,俗称卡人口。

六项科技:

A作战强化:增加100%-500%基础生命恢复,增加3%-15%基础攻速

S重甲强化:增加10-50点护甲/移动速度 近战生效

D硬弓强化:增加80-400射程,增加4-20物理命中率 远程生效

Z体能强化:增加12%-60%生命值,增加1-5点魔法值 小兵生效

X近战强化:增加50-250点基础攻击力(白字,可受其他buff加成),增加25%附加攻击力(绿字,不可受其他buff加成) 近战生效

C 射击强化:增加50-250点基础攻击力(白字,可受其他buff加成),增加25%附加攻击力(绿字,不可受其他buff加成