各位召唤师们好呀,霞作为版本非常可以说最强势的AD英雄,不光光是平时的比赛赛场上也是非常常见的,但是霞对于E技能还有大招的释放非常讲究,那么接下来就跟着我来看看霞的详细玩法攻略吧!
英雄定位
下路攻速暴击技能型ad射手
可不可以走其他位置:可以走中,但会造成阵容缺陷,但走中能够保证清线
优势:在没有任何装备加持的情况下能够集移速,控制,aoe,自保能力于一体,尽管技能伤害有很大的输出占比,但是后期攻速暴击装成型后平a伤害依然可观
劣势:无位移,手短,前期缺蓝
皮肤推荐
可以考虑半价买暮星之羽,特效还行,不是很推荐情人节
召唤师技能
治疗/屏障/净化+闪现
符文选择
同飞机。主精密,点出迅捷步伐-凯旋-传说欢欣-致命一击(依旧是可换砍倒。不过致命一击这个天赋在下路对拼中收益实在是太高,况且后期针对前排可以出大轻语)。副巫术,点出迅捷和风暴聚集(也是当前版本所有ad的推荐副系)。
ad符文没有前面飞机符文那么大限制,强攻,攻速,以及吸血相关符文和其他副系也可以考虑,低端局黑暗收割的娱乐点法也可以。根据自己的喜好来点。
技能点法
第一种,也是一般对局:1q2e3w,然后主e副w,有r点r
辅助位洛的对局:可以与一般对局一样,如果一级有打的想法,可以1w2q3e。不过由于8.6版本与洛作战时w只同时触发一人的效果,实际威慑力有所下降。
为什么主e副w:e是霞前期对线最重要的对拼技能,在双方实力均等的情况下,e能否绑到目标方便辅助集火,以及e本身的伤害,都对对线对拼胜负起决定性意义。而且,无论主q还是主w,对于前期线上对拼其实也没有任何多于主e的实质性的帮助。而团战,实力均等的情况下,霞能够放几个e也对团战的胜利有着至关重要的影响。不主e,前中期团战基本上只能打一波e的伤害,这就要你把所有毛都放干净才能拉。而往往实战会非常危险。而主e,在团战时能够更早的做到,第一波打控制,第二波打控制+伤害的完美爆发。然后副w,w等级提升后的冷却缩减,额外攻速加成都具有非常非常好的团战属性,比q提供的那点伤害和冷却实用太多。
主w副e其实是一种可行的点法,但是,前文提到,霞攻速本身不快,第一件又必须出吸蓝刀,w提供的攻速加成在前期的收益不够明显,冷却又长,主w每一级给的冷却缩减在前期暴击堆的冷却没起来时,加成有限。
主q,emmmmmm
不过,带强攻和致命节奏的话,可以考虑主w副e,不过要改变对线思路,而且,没有续航,线上走位要好。
出装推荐
核心装备:吸蓝刀-火炮-无尽
备选输出装备:电刀,绿叉,两个轻语,飓风,饮血
鞋:前期攻速鞋,后期可换其他防御鞋
备选半防御向装备:复活甲,水银,黑切(己方纯ad阵容推荐),饮魔刀
可否出肉:可以。霞三件套的输出就已经非常可观了,在第四件继续出输出的情况下,最后一件完全可以针对对手威胁位置出件纯肉装(前提是对手在你r用过之后依然能够对你产生威胁)。
鞋子能不能换:能,但是手中一定要有绿叉。同时,建议尽量不要换,一般在必然要爆发大龙/远古龙团战,或者守家的时候换。平时还是带着鞋子保证机动性。
关于第二件出火炮/绿叉的抉择:首先我个人推荐火炮,无论高端局还是低端局。因为它和霞的相性太好。有了它,霞可以更方便的打出qae/waqe的先手。对前排和防御塔的威胁也更大。更远的攻击距离意味着当你开w时能够在更安全的距离内a出第一下来获得加速效果。霞开了w时1.5秒的移动速度以及大招已经能够很大程度上保证霞的自保能力。对不习惯连招打先手,或者不相信路人对自己的保护的玩家可以出绿叉。
电刀和飓风楼主测试较少,就不多发言了,结论是可以根据你的喜好出。注意暴击率别溢出了就行。
出门装:面对长手对手可以出多兰盾,多兰剑一般选择。出门一般不出萃取,霞很多情况下对线避免不了推线,萃取会少很多推线后的压制能力。
出装简易顺序
第一波回家能出bf出bf,不能出就组1100战锤或其小件,草鞋能买最好买上,然后攻速鞋,有多余的钱可以补300攻速,然后憋1000出吸蓝刀。但是钱如果够憋吸蓝刀了先出吸蓝刀,然后攻速鞋。后续参考上文。
关于清线
没有吸蓝刀之前还是要控蓝,如果队友是控制型辅助,就留蓝留技能等他控制,如果是消耗型/保护性辅助,技能释放以优先消耗,然后推线的目的进行使用。推线的话,谨慎a塔,手短,容易吃技能,容易被gank
关于塔刀
出完攻击力装备的塔刀自不必说,前期塔刀,在没有自己家兵线干扰的情况下,比较稳定的补三个后排兵的方法是:站在侧面,塔a一下,你a一下,q一下,蹭到2到3个兵,然后扭身位,塔a第二个,你a第二个(尽量不要碰到第三个,蹭到的话,自己家兵不多你最速也能a到),然后塔a第三个,你a第三个,这在你前期攻速不足的情况下最稳定的补塔刀方式。
对线优势的打法:推线,做好视野等辅助或者打野开
对线具体的细节:一级建议学q,因为这样即使晚上线,也可以aq/aaq/aqa来收掉三个兵,然后,掌握被动触发时平a后羽毛的距离,利用平a弹道-小兵-对手这样一个直线做消耗,这样既可以消耗又不会吸引小兵嘲讽(但是不要强行消耗,随缘消耗即可)。然后就是等辅助先手,或者自己不缺蓝的时候,q蹭到英雄,然后继续a兵送羽毛。
不过,霞能够有所起色的对拼等级是三级。此时才兼备控制和输出能力。2级时,如果对手能保证双人组打你自己,当你qae控住对手后,对a依然a不过qw的vn和qe的老鼠,而学we的话,有一定输出能力,但又不能留人和接控。
对线的两种基本先手方式:一种是qae,另一种是waqe。qae是在老版霞的qa还是可以在q的过程中a出来时的最常用先手,优点是,稳定,距离足够不容易被躲,a两下再开w不浪费羽毛伤害,方便后续出其不意的第二个e。缺点是需要对手在比你的平a距离要近一些的位置才能发动。所以一般不用作实际对线先手,而是基本用作后手接续。waqe的优点是只要平a距离足够就可以先手,缺点是太明显,容易在q飞出去的时候被人直接走位,而且不熟练的时候很容易收毛收的早,导致绑不到人。而且这样做浪费羽毛,如果后续真的需要打第二个e,会缺一点伤害。不过一般还是推荐waqe做线上的个人先手。
注意:实际操作中,浪费羽毛是不可避免的,所以,不用强行把每个羽毛都a出来,有时候可能会失去输出时机或者陷入危险。
其他的一些操作:
r闪e:对拼胜利,后续远距离留人或wq都冷却的追杀情况,一般我们知道有re,不过对手可以走位,也可以闪现,或者你干脆r不到。r闪e就是针对这种情况的,具体也很简单,r马上要落地的时候闪就可以了,试一次就会。使用re时,务必注意蓝量,过于自信可能会因为没蓝而丢命。
e闪:霞的核心逃脱+反打操作。对线时被gank或者对拼不过后撤时,一个精妙的e闪会有非常出其不意的效果,而且,鉴于越来越多的人会走位规避你的e拉羽毛的方向,一个好的e闪可以完美化解对手的走位,对线时,经常可能明明打不过,但是突然的一个e闪,瞬间打掉对手高额血量,完成控制和反杀。团战失败后,一个好的e闪也可以实现不可能控制和逃脱。配合火炮,你可以打出r规避技能+落地隔墙e闪+火炮平a的完美操作(这也是我喜欢火炮的原因)。e闪需要对自己羽毛的位置有相对清晰的了解,然后寻找一个闪现落点使e能够精准刮到,实战千变万化,需要一定的练习,以及心态的稳定。
团战:跟随己方控制,后手qae接控,能控多少控多少,不强求,如果己方控制时间够长,可以多a两下再e,然后开w走a,r躲对手关键控制或者技能,或者保命。然后能够到谁打谁即可,或者跟随队友集火。有闪现有r有e可以尝试卖,类似飞机,个人玩霞有r经常喜欢卖,很多时候团战效果不错。虽然明知道霞有自保能力,但是很多前排和刺客玩家还是喜欢突霞,一波re闪秀出自己吧。
对局千变万化,就不多写了,前期不太好打长手法师辅助,打德莱文的话,有控制性辅助很简单,没有就很难。打女警一般难不算太难,打轮子妈,因为属性相同,而他的清线和消耗又厉害些,打轮子妈没优势可以让线,他推完你qaaae收就行了。
其他一些小tips(想到啥写啥)
被禁锢的时候开r是不能移动的。
r不能穿墙。
羽毛其实比平a出去的要早一会。 当你被动触发时,尝试用s中止平a,如果中止的过慢,产生了平a动作,那么有可能出现,羽毛飞出去,但平a没出去的情况。
被发条大时,如果在即将被卷飞的同时开r,你不会受到伤害,但是会被击飞,无法移动。
霞的话,个人有300+场60+胜率保证,个人觉得理解还是过关的。新手霞可以直接采用我的天赋和技能点法,90%以上的对局都适用。