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测试版内容亮点与槽点盘点_无尽空间2优缺点分析

来源:网络 作者:持枪 0

无尽空间2优缺点分析 测试版内容亮点与槽点盘点

终于在用智者打新手模式被虐1天半,选其他族被虐半天之后,选择战斗民族达成1V5的分数胜利,当然这跟地图开局也有关系,位置、星系的资源分布都有影响。不过战斗民族打起来不含糊,尤其是前期,但是要吐槽的是这个分数胜利太烦人了,还没玩到中后期就完成了,导致我连续2日都是被分数拖死,也限制了后期好多科技研发,连续3天的小护卫玩的开始腻歪了。这或许是体验版故意设定的,无法在设置界面调整胜利条件吧。

先说说游戏的内容的亮点吧:

1.操作界面绝对让你眼前一亮,前卫的风格设计,但是功能介绍说明的不友好设定,永远让新手得必须看左下角说明,而不是跟随鼠标

2.战斗模式的船只对战细节,损伤表现可以直观地看到,这很真实,如果看到船只突然被攻击爆炸,一般是暴击成功,如果只是一般创伤就是击中,这个是可以看到的。如果看到激光与炮弹飞过目标,肯定就是命中丢失,导弹也是有被拦截几率的,我为了搞清导弹是否被拦截,开了N次英雄舰对战敌人,终于看清了飞行路径是有被拦截的,而且拦截系数不低,起码我在4V4的时候是这样看到的,但是无法得知拦截的具体参数,估计跟船体和火炮有关吧,只能猜测一下,期待正式版能够看到点防参数,不然导弹流也很悲剧。

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导弹被拦截的截图,静态看不太清楚,爆炸的是导弹,不是船,被拦截掉了

3.任务的更新,貌似每个种族有几个固定奖励,下来有些随机星系任务,不过感觉比群星随机任务吸引力小一点,反正我是战斗民族就一路干干干!

4.政体的多样化,这是个亮点,随着你的科研发展方向出现,会出现很多政体,科技类,商业类,宗教类,军事类。。。然后每个政体有不同的法律,可以给国家做整体加成,当然你要是玩军事类的国家非要加个和平主义政策,这我也没话可说。

5.英雄更多更重要的体现,技能的分类上,战斗的提升上,有专属的舰船,更有代入感,也更实用了,不像一代只是当做数字看。

6.舰船的升级和模型改进,比如科技升级后,原护卫舰会提升更多炮位,更多万能槽位让你上各种功能插件,类似EVE的船只设计。

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说完好的,在来说说不合理的地方,尤其是需要吐槽的几点:

1.卡机,假死不进行下一回合,这个有解决方法了,看本文最后给了说明,我其实在上一个帖子发了,结果被管理扔回收站了,因为有个直播链接,哈哈,好吧,我承认有,但是这种卡牌策略类游戏能有多少收看者呢,我还不是想帮助下新手,找些朋友交流么,管理请理解支持下我们这类太空迷吧。

2.显卡优化不到位,我昨天蓝屏一次,原因未明,还有些朋友说闪退什么的,估计是显卡支持不好,等正式版优化吧。

3.绝逼要吐槽的战斗模式时的视角,能给几个自定义会死么? 总是最精彩的战斗画面看不到,要么看头,要么看屁股,炮战场面让你期待的精彩激动场景总是一闪而过,哎,无奈啊,无奈了,总是到不了高潮啊!这不知道正式版能改进么?

4.仍然是进攻、闪避、防守的卡牌式,有朋友说这是特色,好吧,我觉得很垃圾,用点心体现下策略变化,换个思路好吧,别万年不变的三点式,已经无聊了,个人意见,喷子勿喷!

5.战斗模式为什么不给个手控啊, 空战流第一视角多棒,或者给个炮位操控多好!给个选择让玩家直接有代入感,介入战斗多好啊!永远是旁观者,哎,总是到不了G点的感觉。或许游戏开发者真的只想做策略卡牌吧,我这这点子多好,能采纳战斗就完美了。

6.舰船跑路要注意,尤其是双方同时进发到接战地之前一个回合时,电脑会溜走,是的,不是你优先行动,是电脑,必须手动点入到位,然后防守星系才能赶在1个回合前卡住电脑,不然你会多次体验到,电脑滑溜溜脱离你包围圈和防卫点的痛苦难言感受。

7.防卫只能停留敌人一个回合,你必须事无巨细的去查看,如果你不看或者电脑不打你,他选择跑路,他就跑掉了,错过你的防卫星系,你只好屁股后面追吧,不然后方被骚扰别说我没提醒你。

8.当看到渴望者开场动画地面战时很是小激动了一把,结果却看到实际战斗很失望,可能是期望越大,失望越大吧,下面这张是过场动画演示地面战截图,我还以为融入第一人称射击视角了,结果,呵呵了 ,不详谈,自己去体会吧。

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9.新手说明极其不友好,没有好的引导说明,我是玩过1的,所以玩几局后就大概明白了,但是一个从没玩过的新手看完直播跟我说,他看了一下午看的感觉是好复杂,包括新手游戏开局,给个默认智者,我玩1天的时间结果被莫名被踩了3局。

10.战斗条件无法查阅,我没找到如何查看,有知道的朋友说一声,搞得我根本不知道战斗到什么程度会结束,是消灭舰船?点数胜利?还是……反正都是莫名其妙就胜利或者失败了。