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Over_It全系统图文攻略详解_Getting_Over_It怎么玩?Getting

来源:网络 作者:惹@则吞噬 0

《Getting Over It》是一款攀岩类游戏,是近期比较火爆的一款游戏,今天我为大家带来了Getting Over It全系统图文攻略详解,还没有通关的玩家一起来学习一下吧!

Getting Over It精华推荐全系统图文攻略2分42秒速通通关教学PDD心态爆炸Faker直播升天辅助存档方法拯救手残工具汉化补丁PC试玩版

游戏介绍

玩家在游戏中将扮演一个被装在罐子里的人,我们需要操纵班尼特福迪从出生点通过不同关卡到达目的地。因为装在罐子里的关系,主角并不能用脚进行游戏,唯一的移动方式只有利用手中的锤子来敲打地面进行一定距离的位移。

值得一提的是,虽然这款游戏目前爆火,但其和之前的绝地求生一样,目前并未推出正式版,所以想要体验游戏的玩家只能在steam上搜索到,但不能下载,游戏将于今年的12月6日正式推出。那么对于这款有着莫名其妙玩法的游戏来说,让大家熟悉里面的关卡以及操作自然是最重要的,下面就给各位带来和班尼特福迪一起攻克难关的通关操作攻略以及存档教学。

Getting Over It图文攻略 通关操作攻略+存档教学

Getting Over It全系统图文攻略详解 Getting Over It怎么玩

最低配置:

操作系统: Windows Vista

处理器: 2 GHz Dual Core CPU

内存: 2 GB RAM

图形: Intel HD Graphics 4000 or better

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

Getting Over It全系统图文攻略详解 Getting Over It怎么玩

推荐配置:

操作系统: Windows 10

处理器: 2.5 GHz Dual Core CPU

内存: 4 GB RAM

图形: Geforce GTX 970/Radeon RX470 or better

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

Getting Over It全系统图文攻略详解 Getting Over It怎么玩

Getting Over It全系统图文攻略详解 Getting Over It怎么玩

Getting Over It全系统图文攻略详解 Getting Over It怎么玩

玩法说明

游戏本身玩法很简单,不过挑战原始本能的简单规则往往会给你震(nue)撼(xin)的体验。

玩家控制的角色就是班尼特福迪,他被装在罐子里,只能通过挥舞手中的长柄锤来让自己行动。

由于采用了物理引擎和比较好的物理算法,人物和环境的互动模拟的比较真实。

Getting Over It全系统图文攻略详解 Getting Over It怎么玩

恰恰就是这份真实让你欲罢不能(或者说痛不欲生)。

你挥动锤子(这话听起来有些怪哎),通过锤子撞击、勾拉其它物体,将班(我们简称班尼特福迪为“班”吧)拖动、抛起。

在物理引擎作用下,重力、惯性、摩擦力等等作用于班,直接影响他的运动状态和结果。

Getting Over It全系统图文攻略详解 Getting Over It怎么玩

这是一个十分考验耐心和操作的游戏。

因为班的旅程中需要跨越各式各样的障碍物。

你需要慢慢的摸索出运动的节奏和规律,精准的操作班跨越障碍。

Getting Over It全系统图文攻略详解 Getting Over It怎么玩

最终的目标就是升天(好吧,达到顶端),而稍有不慎的操作就可能让你一路滑落深渊。

对于大多数人来说,只要没有一身横练金钟罩(额,反复磨练技艺和意志吧),总会不断失误,然后——

崩溃。

不过,这正式这个简单到无话可说的游戏带给你的最原始本能的挑战和乐趣。

操作要点

玩家很多时候就是在挥动锤子在身边“画圆”,利用锤子花园的动能和加速度让自己动起来。

第一点:“画圆”裸男的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过障碍。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。也就是说,做一次不难,难的是一只这么做。

第二点:“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。(这里实际上是“圆”和“椭圆”的结合操作。)

第三点:“起跳加助推”有些地方需要你用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。

最后就是所有的操作结合起来,打个不太恰当的比方,想象一下一个老师在黑板上用粉笔画圆,画到一半接着这个半圆继续画椭圆中间还结合了直线,然后让老师在黑板上画一天。我相信没有哪个老师不会崩溃的。正如