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文明3高玩经验心得分享

来源:网络 作者:焚赦 0

文明3高玩经验心得分享

《文明3》中玩家可根据需求发展经济、军事、科技等方面,几大方面合理的发展才是王道,一起看看高玩分享的文明3经验心得。

科技与贸易:

玩Sid,有一句非常经典的话:一见面就打!我忘了是出现在谁的战报里,但是这句话给我的印象很深刻,至今一直在影响我游戏初期的扩张思路,但是经过数次尝试,我发现这句话能有另一种说法,那就是:一见面就送!

对,就是送,你的邻居对你的态度如何,决定了你是否能够安心的和平发展。送不是让你白送,也不是倾国力去送,要有选择、有目的的送,了解AI们的喜好,以达到最少代价换取最大利益的效果。什么科技能够送?除了字母和石工术,其它科技都应该摆在随时准备送的位置上,如果长期无法交易出去,那就赶快送人,即使不送也会给AI自己研究或是交换到。

交易的资本:游戏初期,能送的只有科技和少量现金,自己有字母的情况下,1G/T投资书写是不错的选择,如果没字母就什么都别投资,攒下些现金,这就是交易的资本。

交换的目的:游戏初期需要的是什么科技?字母+书写就是一切!其余的都不需要,无论是走军事路线还是和平科技路线,有了书写自然能换到所有科技,所以游戏的交易目的就只有一个-获得工人。游戏初期为了工人牺牲任何科技都是值得的。

交易的手段(基础):每个科技都有自身的价值,和AI交易的时候,AI是绝对不会做赔本的买卖,只有它们占你便宜,绝对没有你占它们便宜这回事,为了尽可能的减少损失,从开始游戏积累到现在的现金,就是我们弥补这些损失的筹码。比如用石工术去换AI的葬礼+工人+10G,这时候我们就损失了至少100G的交易额度,如果手头有现金,就可以先送给AI,然后在交易中全部拿回,能提高AI不少态度。

交易的手段(进阶):书写为面世或者是无钱建立大使馆的时候,如何判断AI之间是否接触过呢?有2个方式可以协助你判断一下。第一、地理位置,地处世界角落的AI往往难以联系到世界另一端的AI,如果你在世界中央,那么交易会非常轻松;第二、种族特性,扩张型和航海型的AI往往能快速联系到所有人,如果发现他们,就不必想在他们身上占到这种便宜,老老实实的去找那些无力探索世界地图的种族。

交易的手段(高级):通过大量交易,你领先了A、B国铁器和骑术,此时A国马上就会研究出铁器,而B国马上就会研究出骑术(当然是通过S/L得知),此时为了继续保持领先,至少是部分领先,你可以选择送给A国骑术,或者送给B国铁器,这样即使他们正常研究出骑术和铁器,你至少还能领先其中一国一个科技,为以后的交易打下基础。

交易的没落:从印刷术和教育普及开始,科技贩子就正式退出了国际舞台,自主研究才是唯一的出路,想继续依赖交易来从中获取利益的人最终会吃大亏。

土地开发与城市建设:

开个好图:一个好图会使你在游戏时轻松不少。何为一个好图的基本呢?最最最基本的就是,在人口3的时候,粮食剩余产量要达到5(农业型要保证人口2时达到),这是一个好图最基本的地方,达不到要求的一律无视。

土地开发的选择:土地开发以牛和麦为主,当然麦不必开发太多,以保证剩余粮食产量5的麦为准,开发完这类地形后,要视发展形式来决定继续开发什么土地,建粮仓暴城市的时候,要以修路为主,加快扩张速度;而抢奇迹或者训练部队的时候,以开矿为主。

加工人进城市的时机:城市人口的数量要和开发过的土地数量搭配,这样才是最理想的形式,城市人口数量超过开发过的土地时,会造成人力资源浪费;而开发过的土地超过城市人口数量时,会造成土地资源浪费,这都是初期最2的。

副城的建设形式:有牛的一环副城必须先抢到,我推荐两种发展副城的方式。一、城市内河流数量少,特别是牛地和城市中心没河流,这种城市我推荐协助移民,因为不必任何开发,14回合(一草原牛)就能组建一个新的移民团,大大降低了首都移民的压力;二、河流丰富产金量高,这种城市直接修宫殿攒工业值比较好,攒工业值的同时人口也会增长起来,优质地皮在未开发的时候也能提供可观的金产量,只有这样,才能保持高人口,低奢侈率下不暴啊动,第一种形式的城市就无力维持高人口,除非有多余的工人来副城开发。

城市设施的建设:首都需要粮仓(和平扩张)或是兵营(军事扩张),其余的一概不修,而副城中一环城市首选粮仓、其次是寺庙,外围城市首选寺庙,副城即使出兵也不要修兵营。

城市建设地点:

战略资源铁第一、马其次,其余的无视,再次就是奢侈品地点,至于是否靠河,除了修宫殿攒工业值的城市,其他城市大可不必靠河。

不得不说的是交通要道,这种兵家必争之地打死也不要占(除非唯一的铁马都在这里……),否则AI会认为你阻碍了它们发展,不宣而战的情况时有发生。

如何避免被勒索:

第一、保持态度在客气以上,最好是亲切,如果你的邻居是侵略性极强的德国这种,请务必在第一时间送点科技打打底子。第二、对没有受到战争影响的AI,不要领先他们太多,独占科技1个是极限,如果有2个独占科技,尽快出手交换掉一个,如果还有非独占科技,请尽快送给它们。第三、受到战争影响的AI(特别是本土正在进行战争的!),可以放心大胆的领先多个科技,但要注意一旦战争停止,领先的科技立刻要处理掉。

时刻关注世界形式以及世界大战:

和平时期要尽量拉大AI之间的差距,这样才能有利可图;而世界大战发生的时候……除弱扶强万万要不得!连弱抗强是自寻死路!偷偷的对弱小的一方进行科技、资源和资金上的支持,避免它们被强国吞并导致一家坐大的形式出现才是真正的生存之道,但事后一定不要忽略了优势一方对你的态度变化,如此支援它的敌对国家一定会引起它们的反感的,要进行一定的补偿。世界大战虽然使短时间内游戏速度下降,但长远看过去,以后能快不少……

军事信誉与商贸信誉:

信誉这玩意建立起来困难,摧毁时却异常容易,现实世界是这样,C3C也是这样!

军事信誉来源于对战争协定的遵守行为,签订20T的协定,不到20T就自己撕毁协定的行为会受到极大的惩罚,以后再想签订类似的协定会相当困难,属于那种很难修复的信誉,和平时期可以利用互相通行协定来骗取军事信誉,同时也能越过对方领土去探探地图。

商贸信誉来源于分期付款的履行情况和20T的贸易协定,完全遵守时就能获得一定的信用额度,远古时期多开点分期购买工人是个很好的骗取商贸信誉的行为。商贸信誉是很容易恢复的,比如远古购买书写时与一个AI撕毁了分期协定,但是与其他AI多签分期,大概进入中世纪之前就能将商贸信誉恢复过来。

要注意的是,有时候会在被动的情况下撕毁协定,所以大家签长期协定的时候一定要多多考虑,共同防御无论如何也不能签,与非常弱小的国家要进行一锤子买卖,不能和它们签分期。

联合国投票:

AI们会将票投给亲密度最高的人,长期合作的军事伙伴就不必想挖角了,肯定没戏,一个信誉极高的国家很容易获得高票数,加上投票前不计成本的疯狂送科技和现金,全票(玩家数量-1)也不是不可能,而一个没有什么信誉的国家,就不必走这条路了。

利用资金加速的时机及方法:

何时加速粮仓合算呢?应该是人口增长还剩2回合的时候,是最佳的加速时机,特别是刚刚**以后,粮仓往往是第一个拿来加速的建筑,从众多需要加速的粮仓里选择出最需要加速的,可以用这个来判断。如何在加速中节约资金呢?我们来看看资金加速的算法:当城市没有任何预留工业值时,加速一个图书馆(80工业值)需要640G,这时8G=1工业值。当城市有10点预留工业值时,加速一个图书馆需要280G,这可以说明,在有预留工业值的时候,4G=1工业值,这样大家就可以在任何时候,先加速一个工人(80G)获得10工业值,然后转到想加速的建筑继续加速,就能节约一大笔资金。

在一个工业产出20的城市,想加速一个寺庙,按上面的算法,需要加速工人(80G)和寺庙(200G),一共需要280G,寺庙一回合完成,现在我们要将城市本身20点工业产出也利用上,不能造成任何浪费,大家看下面。

首先加速工人(80G),然后转到中世纪步兵继续加速(120G),此时就有40点预留工业值,最后转到寺庙,同样是一回合完成,但是我们节约了80G,大批量加速的时候,这方法能给你们节约不少钱。

变相一些的还能利用在主力城市的建筑上,比如一个50工业产出的城市,建人防设施(60工业值),需要2回合,这时候先加速一个工人垫垫底子,80G就能在一回合内搞定人防设施了。