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饥荒资料及攻略汇总_饥荒超全攻略合集

来源:网络 作者:追風箏的少年 0

刚好这几天放假,有空玩了下这款游戏,由于游戏尚未正式发布,目前的预购授权版本又经常更新,所以本攻略内容尽可能只写最基本的资讯,以免大家因为版本不同而混淆,也欢迎各位帮忙纠错补充。(全文花三小时手打原创,只在软科小院和巴哈同步更新发表,转贴请註明b0101537原创)。

PS.本心得以3.17版本更新为準。

特别推荐:youtube上的实况视频,隔日持续更新,请搜寻。

阿神的实况教室『 Don’t Starve!』

非常适合新加入的朋友参考。(目前生存至30天)

刚开始时,游戏的背景是担任科学家的主角Wilson,被穿着笔挺西装的恶魔丢进一个灰暗阴沉,类似地狱的地方,恶魔只丢了一句话让他好好的活着,不要饿死了,便消失了。

接着随着时间流逝,你慢慢的探索着,

岛的边缘是无尽的黑暗浪潮,

满地的野兔竟然长着鹿角,

巨大的蜘蛛到处袭击生物,

沼泽冒出的巨型触手,

行走的猪人会说话吐槽,

化身人形的树木守护着森林,

鸟和牛都拥有空洞诡异的双眼,

不知名的猎犭生物随时出现攻击你……

于是故事就在这个诡异的荒岛地形上展开了。

1.游戏目的

首先,本游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关係,只要活的天数越长,最后的分数就越高(还不确定之后会不会有主线任务)。游戏裡只有两个人物数值,生命值和饱食度,两项指标任一个数值为零都会导致死亡(游戏结束),鼠标移到胃袋和爱心图示上可得知目前数值。

爱心图示的生命值,吃到有毒食物(如蜘蛛肉),被其他生物攻击(画面闪红警告),或是过度飢饿都会下降。另外,在日落之后,若是玩家角色处于黑暗之中,会听见莫名怪物的叫声,在黑暗中超过约7秒的时间会直接死亡(被黑暗中的怪兽攻击),因此,每天日落之后的生火动作非常重要,请确保有準备足够的营火材料或是火把。生命值会依照时间进行会缓慢的回復,也可藉由食用具备回復生命功能的食物来回血(请参考下面食谱),装备防护功能的防具可以减少被攻击的损血量。

饱食度过低,画面会闪红警告,玩家人物会喊饿,图示的胃袋也会乾瘪下去,如果见底就会迅速扣血(感谢lufer修正),食物的来源可依靠採集(植物、蛋、蜂蜜),种植(需开发农田、捡拾种子、粪便),猎捕(杀死生物获得生肉)。

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画面最上方的灯泡则是表示科技数值,可藉由科技数值研发出帮助自己活得更滋润的各种发明,一开始除了基本装备外大多都是上锁的,必须将各种物品丢入科技机器来获取科技数值,并在机器旁进行解锁动作,解锁后可在任何地点製作发明,只需要材料,不会再损耗科技点数。获得科技数值的方式为製造科技机器,并将物品丢入机器中,会得到相应的科技数值。

2.地图常识

地图是随机产生的,有可能几种地形被挤到一块大陆去,也有可能是分开的圆形小岛,只有一条小路相连。(人物死亡后重新进行游戏,在初始选单裡会有一项Make New world,就是重製地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。)键盘tad键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。 基本上,图一这种岛屿互相合併的地图资源会因为重叠关係比较少一些,但是交通方便。图二的独立岛屿型地图资源较多,且各岛的资源非常单一。举个例子,以蜂窝来说,上图的蜂窝全部加起来只有四座,下图地图则是专门产蜂窝的蜂窝小岛,单个岛就有六组蜂窝。玩家们可以根据想玩的类型选择地图。(可搭配lua地图全开的修改查看。)

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3.17版更新内容:在更新后,创建新地图时(Make new world),可选择测试中的新版地图(test),新版地图由不规则的矩形排列挤压而成,地形特色基本不变,但是调整过求生资源的数量,例如:减少牦牛数量,增加森林区域蜘蛛巢穴的数量和密度,部分地形穿插小範围生长触手的沼泽地形等。一般来说求生难度高于一般地图模式,缺点是随机产生之地形彼此间的道路可能会无法正确连结,部分地图的猪王消失或不会显示于小地图(待测试),树精被反白隐形,卡在地形边缘的资源点可能无法正确生产等等,皆有待下次更新修正。

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地图依照颜色和资源类型基本被玩家分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区(3.15版之后可从小地图上判别地形种类)。

平原:一般绿色,各种物资都有散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备或捡拾获得,但是数量相对稀少分散,不利于后期发展,较可能出现的有效资源为蛛穴、猪村、兔穴。

沼泽:深色地面,散佈小池塘,池塘生成的青蛙可以轻易猎捕到生肉蛙腿,但是地面会隐藏着触手伺机攻击,触手无法移动,跑出攻击範围之外就可躲过(3.15版触手死亡后不再刷新)。而芒草是只有沼泽才会生产的资源,不可移植。

草原:土黄色,伴随大量野草,还有死了就不在刷新的牦牛,偶尔可见大量兔窝,除此之外,草原上很少会出现蛛穴,加上地形空旷,肥料取得容易,是不错的营地选择。

矿区:有大量矿石可敲,甚至可捡到金矿和燧石,每颗大矿基本上会产3~5颗石头,1~2颗燧石,金矿则是随机出现,高鸟窝也多半分布在这一区。

墓区:特色是雾气垄罩,遍佈坟墓,用铲子挖掘,可挖出各式杂物(加大量科技点),可挖到有替身功能的红宝石项鍊,能替玩家抵过一次死亡,当然也可能会挖出打不死的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时间再来吧。蛛穴群是经常伴随在墓区附近的,要在墓区扎营请三思。

另外有几个比较重要的地图资源点同样能从小地图看到,因为不一定会出现在哪个地形,所以分开来介绍:

浆果灌木丛berrybush:可採集浆果,烤过的浆果饱食度增加,摘过浆果的灌木丛可用铲子铲起移植,需用粪便施肥后才会重新生长,施肥后约四天熟成。铲起的灌木丛丢进科技机器中换取的科技点数为20点。

草丛grass:可採到乾草堆,採过的矮草坑可用铲子铲起移植,需用粪便施肥后才会重新生长,施肥后约三天可再摘草。丢进研发机器换取的科技点数为20点。

树丛tree_clump:可摘取树枝,摘过的树丛可铲起移植,不须施肥便可再生成树枝,移植后约6天可收成。树枝是基本工具的材料,还没研发出黄金工具的话最好常备。

蜂窝beehive:一窝有四隻左右的蜜蜂,攻击蜂窝可得到蜂蜜honey和小蜂窝honeycomb,带着研发出来的採蜂帽可抵御蜜蜂攻击(3.15版分做红色的虎头蜂和一般蜜蜂,人造蜂盒和蜜蜂炸弹所需的蜜蜂都是一般蜜蜂,红色蜜蜂的作用未知)。

蜘蛛穴:大多分布在平原、矿区、沼泽,分作一、二和三层,白天蜘蛛会躲在巢穴裡,晚上则主动出来游荡,在蛛穴附近过夜容易受蜘蛛主动攻击。白天攻击蜘蛛穴则会导致蜘蛛群蜂拥衝出。(3.15版所有规模的蜘蛛穴都是两波蜘蛛巢,差别在于第一波蜘蛛数量的多寡,一般三层的蜘蛛穴约有12~15隻左右的蜘蛛。打爆三层的蜘蛛穴可额外得到蜘蛛卵spidereggsack,种植后能长成蜘蛛穴,刚种植的蜘蛛穴为一层,随时间流逝而增加层数。3.17版更新:蜘蛛巢穴新增蜘蛛女王、跳跃蜘蛛。蜘蛛女王可能生成在任何蜘蛛巢穴,玩家靠近动作时会惊醒并主动攻击,能生成蜘蛛、跳跃蜘蛛与一层的蜘蛛巢穴,血量多,攻击速度慢,击杀后可获得蜘蛛卵。跳跃蜘蛛,能锁定玩家角色进行跳跃攻击,血量少,攻击力低,攻击前会有两秒左右的瞄準,无法躲避,玩家主动接近时会呈现害怕僵直,建议趁瞄準时主动靠近击杀,地形阻隔对跳跃蜘蛛同样有效。

猪王:小地图上的猪王图示所在即是猪村,可向猪王进贡物品获得金块,大小肉块皆换得一块金矿(3.15粄猪王拒吃怪物肉。),坟墓文物则可换得大量金矿。丢肉给其他村民可换得该村民一天的跟随(肉品种类不限),其他可食植物则可换得粪便,但不会跟随。猪村民可帮助你打怪,砍树,但是会捡地上的战利品吃,吃到蜘蛛肉的村民有很大机率会狂暴化。另外在入夜时,时钟旁有个小圈,表示着晚上的月亮情况,当满月的时候,猪民也会进入狂暴化。狂暴的猪民会攻击範围内的所有生物,死亡掉落的肉为怪物肉而非猪肉。3.17版测试地图可能消失,或不出现在小地图上。

高鸟窝:较可能出现在矿区或草原边,长着一颗独眼,会主动攻击任何接近的生物,高鸟窝可捡到鸟蛋,科技点能+80,烤熟后营养也很高(3.15版可用营火孵化鸟蛋,详情请见2楼知识介绍),可以在黄昏趁高鸟睡着时,用身体将高鸟推开再偷蛋。3.17版更新:高鸟任何时间都可能被惊醒。

芒草:只出现在沼泽的植物,摘取其中空的管茎可以製作吹箭和排笛,都是非常有效的狩猎工具,无法移植。

小地图上看不到的生物:

高鸟Tallbird:高鸟在地图上是相对稀少的生物,一般出现在矿区或地形交界处,出没在小地图显示的高鸟窝附近,入夜会回到高鸟窝沉睡。高鸟的移动速度一般,攻击力介于牦牛和猪人之间,有穿装备和触手掉落的狼牙棒就可以轻松解决。

猎犭:入夜后随机生成,移动速度快,攻击力强,会主动攻击範围内的所有目标,每次出现2~5隻。随着生存日期越长,还会出现血量较少但是攻击力更强的地狱猎犭,死亡后会燃烧,要小心造成森林大火。逃到枆牛群或猪村可转移猎犭目标,但最有效的方法则是往地上放肉,吃过肉的猎犭会短暂停顿,趁机衝上去狂敲吧。

牦牛:必定出现在草原,不主动攻击其他生物,但是被攻击了则会群起反击,攻击速度慢,但是追击时移动速度较平常快。可将营地设在枆牛群附近,方便捡粪种植,也可帮助抵御野狗。死亡会掉大量生肉和牦牛毛。另外,蜘蛛和枆牛不会互相攻击,被蜘蛛追赶请不要寄望牛牛。3.17版大量减少牦牛数量。

树精:伪装成一般大树的生物,攻击力相当强但是速度缓慢,砍树或是砍到树精本身时就会出现并追击玩家,受其他生物攻击时会转移目标,新目标死亡后即会停止追击玩家,例如猎犭、密蜂、猪民,而游荡的猪民则会主动攻击範围内的树精。

蜜蜂:用武器或装备攻击任一隻蜜蜂都会招来一群蜜蜂群殴,用虫网可一下解决一个,可得整隻蜜蜂,并且不会导致蜜蜂群殴,武器攻击则可获得蜂针或蜂蜜。科技发明製造的蜂盒会每日自动生成蜜蜂和蜂蜜,根据时间不同产量也不同。附近有花朵时蜜蜂才会离开蜂巢,可抓蝴蝶来在蜂盒附近种上一堆花,就有抓不完的蜜蜂和蝴蝶,3.15版野生的蜜蜂会自动种植花朵,被认定的花朵无法再被其他蜜蜂採蜜。

蝴蝶:每丛花丛固定生成,可用网捕捞或武器攻击,网捞可获得整隻蝴蝶,武器攻击则得到蝴蝶翅膀或黄油,种植整隻蝴蝶则会变成花供蜜蜂採蜜。

兔子:初期地图上有些兔子是没有窝的,可把他们赶到海边,利用角落堵死猎杀,有窝的兔子被追赶时会无视玩家而逃向兔窝,从兔窝反方向像兔子接近可轻易猎杀,武器攻击杀死兔子可获得小块肉,陷阱则是捕捉整隻兔子,再将兔子放在地上击杀即可。烤过的兔肉饱食度很高。无兔窝的兔子深夜后会陷入沉睡,不会逃跑。

沼泽触手:随机生成潜伏在沼泽地形,会不定时在地面上露出踪迹,生物靠近时会出现并主动攻击,攻击有间奏,杀伤力强。击杀后会掉落狼牙棒、怪物肉、怪物皮,狼牙棒是目前第三版最强的攻击武器,製作装备用的怪物皮则是只有触手会掉落。

鸟:分作红鸟和乌鸦,地图随机降落,靠近会被吓跑,有机率可捡到农耕种子,用鸟陷阱抓捕可获得整隻鸟,再将鸟放置在地上用武器击杀,可获得小块肉,红、黑两色羽毛。

曼德拉草:长得有点类似萝蔔,但是叶子较长,能回满血和饱食,加一百科技点数,白天拔出来会死亡,可直接捡取,日落后拔出则会跟随玩家并且发出噪音,无法攻击,只能等天亮后其自行钻入土裡。死亡时会尖叫,用火烧烤会让玩家直接沉睡一到下一个天亮,烤熟后的曼德拉草可以直接补满全部生命值和饱食度。

火鸡:藏匿在浆果灌木丛裡,玩家靠近时会逃出,只会逃跑不会攻击,逃跑速度和玩家一样快,追不上的,击杀方式只有用吹箭或排笛使其陷入沉睡,击杀后可获得小块肉和鸡腿。会吃掉灌木丛的浆果。3.15版可在其附近放置浆果引诱,火鸡在走向浆果时动作缓慢不会逃跑。可在其附近放置浆果引诱,火鸡在走向浆果时动作缓慢不会逃跑。(感谢小蛋or尔杰提供)

青蛙:沼泽池塘边每日生成,有攻击能力,3.15版具有将玩家道具栏物品直接取出的偷窃能力。死亡后会掉青蛙腿,1蛙腿+3烤熟浆果烹调之后可製成三明治,是补血和补饱食度非常高的实用料理。

蜘蛛:请见蜘蛛巢穴介绍。

坎卜斯:3.15版新增的生物,外型是背着布袋的山羊,源自欧洲神话。当玩家猎杀生物的数量到达一定值后就会出现,会破坏储物柜并抢夺放置在地上的道具,玩家靠近时会逃跑,可逼到岛边缘击杀,或使用排笛与吹箭使其沉睡,击杀后可获得怪物肉,木炭,10格背包。可能导致其出现的击杀生物数量(实测):兔子30隻以上,猪民3隻以上,蜘蛛5隻以上,牦牛两隻以上,其他生物未测试。12/17补充:当羊怪出现,而玩家身上没有装备武器时,羊怪会主动攻击并偷取玩家身上物品。

3.资源说明

玩家身上的空格有限,堆叠的物品数量也越改越少,如何取捨身上物品就相当重要,一般还是以必要的东西为主,不必要的物品可放置到科技发明製作出来的箱子或做出背包放在营地,3.15版后部分道具会随时间消失,具体情况未统计,一般装备类确定不会消失。

木柴logs:游戏中最基本的资源材料,生火和製作科技发明都是必备的,斧头砍树或是铲子挖掘树根都能轻易获得。但是矿区和草原地形的树木相对稀少,进入探险过夜时需注意。

松果pinecone:伴随砍筏树木而掉落,可直接种成树苗,亦可作燃料使用。

树枝:拆取乾树丛或是砍筏沼泽的针木都可获得,初期製作许多基本工具的必需品。

木板:四份木柴製作而成,可製成储物箱,非常划算的收纳工具。木炭:树木燃烧熄灭后,会被成乾瘪的焦煳模样,用斧头击碎会掉落木炭,可做燃料,也是製作煮锅和超级农田的材料。

燧石flint:地上会闪光的小石头,製作基本工具的材料,由于初期工具经常损坏,所以刚开始能捡就捡,后期除了蜜蜂炸弹以外几乎用不到。

石头rocks:只能由敲碎矿脉获得,製作不会消失的石头营火之必须,製作石砖也需要石头。

金矿:敲击矿石或进贡猪王获得,可製作科技机器和耐久度大增的黄金工具。

石砖:三块石头可提炼成切割石砖,用于建筑猪舍和科技机器。

乾草:空手收割地图上的草丛获得,可做燃料,也是製作装备和绳索的必需品,用量庞大。

绳:乾草製作,用量十分巨大的材料,陷阱、长矛、虫网必备。

花flower:可自动生成蝴蝶,招引蜜蜂,摘取食用可补1点生命,猪民会主动捡附近地上的花吃,需要花可用抓来的蝴蝶种植。

粪便(肥料):牦牛屎多,听到有苍蝇声便表示附近有粪可捡,用方向键转画面捡屎可避免点到攻击,粪便可做营火燃料,也可做农耕和树丛肥料,加快生长。

蜘蛛网:猎杀蜘蛛取得,打爆蜘蛛巢可获得大量蛛网,製作虫网、装备、陷阱的必需品。蛛巢不更新,地图上的蛛巢打光了记得种几个。

芒草茎:生长在沼泽,摘取后可製作排笛和纸张,排笛可让画面上生物沉睡,纸张目前无作用。

猪舍:天黑后猪民会进入猪舍。除了猪村,地图上也会有落单的猪舍,宰之可获得猪肉、猪皮,隔日来又生成新猪。可靠科技发明自建猪舍,太靠近猪民会跑开,拆除猪舍可发现额外的一隻猪民。3.17版猪民重生修正为3天一次。

猪皮:猎杀猪民或是拆除猪舍获得,可製作猪皮帽,相当实用的防具,也是人造猪舍的必备材料。

鸟羽毛:猎杀鸟类获得,分做红黑两种颜色,可製作吹箭、羽毛帽。

种子:鸟类落的时随机出现,玩家人物靠近驱赶鸟类后可捡拾,可做农耕、烹调。

蜂针:击杀蜜蜂掉落,可製作吹箭。犭牙:击杀猎犭掉落,可製作背心。

牦牛毛:使用瑞士刀刮取枆牛获得,可製作牛角帽。

4.装备与科技(照科技清单排列)

【工具Tools】

斧头:砍树。

铁锹:敲碎矿堆。

铲子:可挖掘坟墓,铲起植物根部移植。

槌子:击破布置好的科技发明,能捡到部分材料,敲毁野生猪舍可获得猪皮、猪肉、木板、石砖。

剃刀:可帮初期脚色wilson刮鬍子,获得毛髮,或给睡着的牦牛剃毛,获得牦牛毛。

黄金斧:同斧头,较不容易损坏。

黄金铲:同铲子,较不容易损坏。

黄金锹:同铁锹,较不容易损坏。

【照明Lights】

木头营火:提供定点照明,三种照明强度,火势弱了可以丢乾草堆、木材、粪便、木炭等增强,大火容易点燃附近物品。

石头营火:同木头营火,较持久的照明,并且熄灭后不会消失,不容易点燃附近树木,会在小地图上显示,可挡怪。

火把:可携带的移动照明,範围有限且耐久耗损快,可点燃物品。

南瓜灯笼:萤火虫和南瓜製成,放置在地上等同营火照明,随时间耗损耐久。

【生存Survival】

背包:製作后自动携入装备,无法放入身上道具栏,可放地上不会消失或用鼠标携带,所以理论上可带两个背包出门。

陷阱:可捕捉陆地小型生物,每捉一次耗耐久,耐久耗尽消失,会在小地图上显示。

虫网:可捕捉昆虫,但是昆虫身上物品只有用猎杀方式才採的到(蜂刺、蝶翅、黄油等),但用虫网攻击其他东西一打就坏。

钓竿:可在沼泽的青蛙池塘钓鱼肉。

鸟陷阱:可捕捉鸟类,耗耐久,放种子引诱捕获率大增,会在小地图上显示。

乾草睡袋:使用之后,直接睡到第二天天亮,不用生火,不会受任何伤,但会耗损饱食度,任何时候都能使用。(感谢lylq1988提供)

帐篷:放置地上,使用时可更换人物进行游戏,使用后消失。

【食物Food】

农园:基本的农耕用地,可使用种子seed种植,粪便施肥加快熟成时间,作物随机。

较快速的农园:同农园,较短时间熟成的农耕用地,

煮锅:可烹调食物,烹调需大量时间,时间到再来取菜,烹调过后的食品补血和饱食度大增。

超级农园:最快速的农园。

【科学Science】

科学机器:可将物品丢入获得科技点数。

科技引擎:可解锁更高级的物品。

【武器Ffight】

木甲:防具,耗耐久降低伤害,但还是会损血。

长矛:武器,攻击耗耐久。

睡眠吹箭:远距离攻击生物,一次性,可堆叠,攻击生物会让其沉睡数秒,再上去补刀。

火焰吹箭:同睡眠吹箭,但是造成生物持续燃烧伤害。(3.17版更新项目)

蜂矿(蜜蜂炸弹):类似地雷,爆炸后出现6隻左右蜜蜂群攻击範围内生物,不包括玩家。

利齿陷阱:架设于地板,可对经过的生物造成伤害,耗损耐久。(3.17版更新项目)

【结构建材Strucyures】

柜子(储物箱):9格储物空间。

蜂盒(人工蜂巢):每天刷新蜜蜂和蜂蜜,採蜜后会显示蜂蜜满出来的图示,有两种收成状况,可获得1~5份蜂蜜,但收成时同样会被蜜蜂攻击。

猪房:可建造类似猪村的房舍,但同样要给肉才会跟你走,亦同样在满月时狂暴话。

鸟笼:将陷阱捕到的鸟放入,餵食农耕产品可获得2份该农产品的种子。

【提炼Refine】

绳子:草堆製作。

木板:木头製作。

石砖:石头製作。

纸:可製作鸟笼。

【魔法Magic】

肉像(人偶):製作后放置在营地,玩家人物死亡时会从人偶裡爬出一个新的,等同多出一条命,但是毛髮目前只有第一个人物wilson身上才能获得。

排笛:催眠画面中所有生物。

护身符:保护你不受死亡威胁,作用和人偶一样,红宝石red gem可在会起火燃烧的猎犭身上获得。(在坟墓中能挖出功能一样的红宝石项鍊。)

【穿着Dress】

草帽:装饰用,无耐久。

枆牛帽:装饰用,无耐久。

冬帽:戴上可引发下雪效果,装饰用。(3.17版更新项目)

採蜂帽:採蜜时受蜜蜂攻击少量损血,耗耐久,其他生物攻击时大量耗耐久。

羽毛帽:可增加周围鸟类落的机率,无耐久。

高帽:装饰用,无耐久。

矿工帽:可照亮区域,等同火把,随时间耗耐久。

足球帽(猪皮帽):减免部分伤害,耗耐久,非常好用的防具。

背心马甲:同护甲。

蜘蛛帽:可指挥蜘蛛,但是会被猪民主动攻击,耗损耐久。(3.17版更新项目)

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