战0通了3周目了,无修改,全cg,全道具,全信息,希望我的一些经验能对大家有所帮助。还有一些大家经常问的问题,那个讨论楼里都有解答的,但是那个综合讨论楼太高了,爬起楼来有些不方便,这里集中说一下。省的有问题的总是现问,还要有人现回答。下面开始,条理有些乱,大家凑活看。
一、配点及升级
主角老赛不同于其他人物,得到经验后不会自动升级,需要玩家自己手动配点,当加点到一定程度时就能升级(升级时能力全面上升)。而关于怎么加点,凭玩家个人喜好,可以有很高的自由度,可以走物攻线,也可以走魔攻线,看个人喜好吧。一般来说,普遍认为物攻线比魔攻线好用些。
配点说明:
1.筋 力:主管物理攻击力(包括必杀技)
2.体 力:主管物理防御力和总HP值
3.敏捷性:主管战斗速度(关系到行动的速度,等待和硬直的时间),与逃跑成功率正比。似乎还关系到防御回数和回避率
4.器用度:主管攻击回数(我方的伤害输出为攻击力和攻击回数的乘数),TP值,不知道与命中率是否相关
5.知 性:主管魔法攻击力,略微加成魔法防御力和MP值
6.精神力:主管魔法防御力,MP值
7.魅 力:主管TP值,此外与HP,MP及各属性均相关
接下来就我所走的物攻线做简要说明:
如果要走物攻线,则筋力,器用度是首选,其次为敏捷和体力,再次为精神力和魅力,知性可以无视掉,仅在想用少数点升级的时候才用。
此外,本作中怪物级别、能力是固定的,与我方人员等级无关。所以不用留点,能加就加,等级高了没任何坏处。升级是当加点到一定程度时升级,而非经验加到一定程度(主角不同于其他角色的重要体现),升级的时候而同一属性数值越高,每加一点所需经验也越多,此时集中于某一属性加点时,会耗费大量经验,而同等经验用来加数值较低的属性时,则能很快的升级,获得升级时的能力提升。所以,没必要一直执着于某一属性,稍微平均的加3,4个属性效果会更好。同理,打出加属性的石头后,不妨先留着,后期吃对经验的节省和初期比不是一个数量级的,而初期那点属性提升也没多大意义。顺路一提,人物级别上限为500级,各属性上限是999。
二、支配率问题
支配率分为地图支配率及战场支配率,左边红色最低,右面蓝色最高。
先说地图支配率。地图支配率关系到遇敌几率,敌人的强弱,先制攻击或不意打的几率。地图支配率随时间自动下降(似乎也随地图完成度而下降),原地不动或跑路均可,唯独索敌不变地图支配率。
地图之赔率越高,遇敌几率越低,我方先制攻击率越大,所以不想遇敌的时候就用支配者之杖提高战场支配率就行。反之,地质图支配率越低,遇敌几率越高,而且,更重要的是遇敌越强,所以想刷魔神的话,只要找个地图,转到支配率最低,不停索敌就行了。顺路一提,索敌可以索出魔神的,二周目关遇敌,用索敌找魔神打很是方便。
再说战场支配率。战场支配率以地图支配率为基础,随着敌人的消灭而增加。战场支配率关系到我方的命中率,回避率以及其他各项数值。所以,遇到boss打不过,不妨试试在地图中用支配者之杖提高地图之赔率,然后再去打。顺路一提,一个魔神一周目只能打败一次。没打过可以无限找,无限打。
三、熟练度问题
熟练度有武器熟练度和技能魔法熟练度。技能魔法熟练度关系到可用技能魔法的级别,武器熟练度关系到可用武器的级别(熟练度不足,武器下会有小红叉,且点击有提示)。
关于熟练度的练习,其实很简单。熟练度只与技能/魔法/普通攻击的次数有关,而与使用技能魔法的级别无关。就是说你用一个S级的技能和用一个E级的技能所得熟练度相差无几(随机误差)。要练魔法技能熟练度的话,只要找个羽毛,确保不死的情况下其他人都防御,一个人用最低级技能魔法一直打就行了,很快满级。嫌怪死得快的话不妨装备低级武器,故意降低攻击去打。练魔法的时候故意找同属性不掉血的怪去练。武器攻击装备攻击最低的武器(或属性武器),普通攻击自动攻击ctrl吧。适当取消防御(战术或者点右键)加血别挂了就行。可以轻松全练到M。
需要特别说明一点的是辅助和治愈魔法。再生和强化等辅助魔法有5的上限,上限后再使用会miss,不加熟练度。所以用再生也好,强化也好,都用单人的,按着一个人加到5,一个队5人就是25次,然后结束战斗等时间,效果消失了再重复来。治愈魔法只有在HP不满的状态下使用才加熟练度。而想练的话却是最容易练的。正常战斗,多少废点血(最好是全员都废至少1点血),然后用最低级的单体治愈魔法,一次一次用吧,很快就到M级了。
四、钥匙及像
绿门要“嵐神の鍵”开启,4章剧情获取;红门要“真紅の鍵”开启,8章王都ブレイア城内支线剧情“裏路地へ行”获取;黄门要“黄牛の鍵”开启,钥匙击败第一个随机魔神时获得。
附上第一个魔神的资料,大家自己看着半。打法注意点:魔神魔攻很高,注意看它行动条是什么魔法,及时换上相应属性的衣服,能轻松很多,较早的拿到钥匙。魔神资料如下图:
各门所在参照http://eu-wiki.go2.jp/%E6%89%89/ 。有能力的话,推荐在8章得到红钥匙的时候去找随机魔神刷钥匙,这样可以在1周目内开启所有的门。值得一提的是地下都市フノーロ的一个红门和一个黄门。拿到钥匙的时候是8章,此时无法去到地下都市,须等到9章紅き月神殿开启时,从紅き月神殿走回去才能拿到(地下迷宫都在,城上不去了)。(顺路一提,钥匙等重要物品2周目不保留,要重新打)
关于封印武器像,要解封需要持有(物品栏有就行,无需装备)同种武器对应分支(有些武器有2个分支,如剑,爪,双剑,弓,分别对应2个封印台)的从最低级到S级的一定数量以上的武器(日攻只说一定数量,具体不定,我默认为全部,从E到S)去解封。解封后为该武器的M级。所以,武器尽量不要卖掉,至少一样留一个。
具体像的位置参照http://eu-wiki.go2.jp/%E5%83%8F/
特别说明一下,有些武器是怪物随机掉落的(参照http://eu-wiki.go2.jp/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81/,后面写着ドロップ的就是掉落的,大家自己看吧。)
理论上来说,完全有可能在1周目收集全所有物品,有爱人士不妨一试,只要留意一下掉落物品的地图出现时间,刻意去刷掉落物品就行了。所有解封台所需条件均可以在1周目满足。
五、一些战斗诀窍
1.阵型。本作阵型作用很强大,不要忽视。根据我方在场人物,选择合理的阵型分布,能使战斗轻松很多。不推荐战斗时换队形,移动消耗一次行动,太麻烦了。
2.战意。战意直接影响攻防等各战斗数值,作用很大,开战时先手加一个战意,第一回合就能占尽先机。同样,对付敌人,有些怪很难杀掉的时候,不妨考虑用下战意攻击(boss无效,竞技场可以)。
3.支援。支援在初期人不够的时候作用不大,但是到了后期人多的时候作用非常显著。反正支援所得经验和待机甚至未召唤一样,有人就尽量放上支援吧。个人感觉比较好用的支援技:No.1:loli魔神的延长敌人初期行动等待值,No.2:8章商人(盗贼)MM的先制攻击。No.3:一角公的加我方物理攻击。其实老赛和枪MM的支援技也很强,但碍于其不动摇的主力位置,支援只好由别人来当了。再因为上述战意的重要性,每10时间加我方战意的支援也不错(精灵MM,鸟MM),而100时间对敌人攻击一次的支援就是渣啊(蛇MM,龙MM)!!!
4.交代。与支援一样,人多的时候才有用。作用是让阵中队员和待机或者支援的队员交换,或者让待机队员出阵。特点是不耗费行动顺序。根据战局不同,把不同的人换上来丢技能,然后下一轮再换下去,好用得很。典型的例子就是看到对方boss攻击等待中,赶紧换蛇MM上来加个血,下一回合再换人攻击。或者,贫血的来不及加的可以换下去躲一轮攻击再说。
5.道具使用。这个我基本没怎么用,但是作用还是很大的。平时体现不出来,对付boss、魔神等硬仗的时候才显出作用。先手吃一个强化药(当然,是辅助给主攻吃,主攻先手就用技能好了),30%的攻击强化不是闹着玩的……,面对一群敌人,来不及咏唱魔法的时候,顺手丢一个等待时间短的绘扎,可能就能改变战局。而道具加血也比魔法加血快的多(虽说很浪费,救命的时候就管不了那么多了)。而战斗中武器防具的切换也在道具指令下完成。针对不同属性怪,及时更换武器,比平时一直装备2个预备武器再切换来的更为便捷实用。
六、特殊章节注意点说明
详细章节攻略参照http://eu-wiki.go2.jp/%E7%AB%A0%E5%88%A5%E6%94%BB%E7%95%A5/#c045b27b,我这里只对一些特殊地方做简要说明。
1.第一章 術たる運命の秤 クライナの集落
这张地图中挡路的女战士不要去动,如果消灭数在2个以下时(据说,保险起见一个都别动最好),过关后森林不会被烧毁,可以友好访问,村长家有剧情,商店还能买东西,而且之后一直开放,5章回来还有回想和阵型书可拿。只要多探隐藏道路,基本上所有地方都可以照去不误,只有一个箱子拿不到(里面是属性星石,可有可无的东西,或者干脆打死一个拿了也行)。注意最后一个魔法阵(似乎是5个)破坏时会突然有boss战,之前注意存档。
顺路一提,二章ニアクール遺跡(蛇人洞)也有要求回避的剧情,但是似乎杀了也没影响。有待确认。
2.第四章 ひとつだけの秤皿 进入地下都市后的攻略顺序问题
·开始的时候都没问题,顺着走就行。
·下到地下2层,要离开的时候,半路遇到ハイシェラ和イベント的战斗导致塌方(殃及池鱼啊),无路可走,原路返回地下都市。
·去酒场触发剧情,然后赤の扉开启,进去打掉金砂女王。这个迷宫中有些地方为土道,可以用地上的铁镐凿开,一个铁镐只能用一次,全地图中铁镐的数量和土道的数量刚好,仔细找吧,开了有经验拿的。另外,有一个地方有3个并排的有宝箱的房间,开始时只能拿其中一个宝箱,其他2个房间会自动锁上。不要紧,做掉boss后再回来,所有门都开了,可以拿全东西。
·回城后青の扉开启,可以去腐食の回廊了。这张迷宫图很有意思,慢慢转吧。开始尽量不要去触动十字路口的机关,多绕路走。地图中一共有4个宝箱,旁边都有一个绿色的腐食怪,要先绕过去拿了宝箱再打腐食怪,否则路会堵上,宝箱永远拿不到。不会有死路出现,多绕就行了,开启全部机关后,最里面的通道可以进入,进去拿了宝箱走人(一个武器带诅咒,却是经验3的诅咒,很是另类,纯有好处的诅咒这还是唯一一个)。小提示:整体而言,逆时针绕不错。先往下走,最后从上面回来。
·回城后去アビルースの家,会提示道路通了可以走了,无视。继续去アビルースの家,自动进入绿门的才覚の判定所。这张地图很乱,别绕晕了,只有一个循环路,其他都是一条到底再回头的。一共4个传送点。探全了地图也就基本全开了。中间实验室有剧情,可以了解一下暗夜眷属的事。这张地图不用攻略完成,感觉拿全了东西就出来吧。
·回城后继续剧情,进地下B2F,会有剧情(挽留啊),无视,继续下到B3F,一个遍地是血的地方走过去有boss战,战后自动回城。去アビルースの家2次后,选择“もう、単独で戦える”就可以离开了,自动回到B3F,然后原路继续走,就能到紅き月神殿。
3.第六、七章选择项问题(这是本作最复杂的地方)
第六、七章的选择项较多,不同选项影响到剧情,人物、物品收集,H事件收集。具体组合影响很是混乱,目前日文攻略也没很详细的说明。我先后试验过2次(4+4=8小时),经验拿来分享一下。其中事件的详细关系及作用我都有说明。不想看详细而只想要路线的请看此部分最后,我会给出几条推荐路线,足够满足多方面要求。
一、事件利害说明(根据一角公召唤判定有利不利):
有利事件:
1.公主捕获:非暗杀的情况下都是此结果
2.冥き途协力:无顺序要求,随时去了随时选就行
3.トライスメイル战斗发生:第一、第二访问顺序选“魔物を放つ”或者第三顺序访问
不利事件:
1.公主暗杀:第三顺序访问王国或在某些条件下选择“強引に奪う”
2.冥き途不协力
3.トライスメイル无战斗:第一、第二顺序访问选“放つのはやめる”
二、选择项顺序及出现条件:
1.侦查选项:6章初默认出现。(存档吧,很重要的一个存档位置)
2.访问时各地选择项:默认出现。
3.是否H公主选项:六章末,公主无H捕获,且冥き途选协力、トライスメイル有战斗情况下出现。选,“姫を躾けない”(不H)的话七章有后继选项。选H则等同H捕获效果(但是H场景不同)
4.是否用公主做交换条件的选项(那些日文日攻上都没完整的,我又不会打日文,大家意会吧):第七章,地图XX湾剧情出现,之前选“姫を躾けない”(不H公主)才可以出现(有些线地图XX湾出现,但是直接战斗,无选项)。选择“交渉に乗”(同意交换)是获得重要物品35的“オメールの地图”的唯一途径。地图作用暂时不明。如拒绝,则发上战斗5(下面详细说明)。战后无地图。其他无影响。
三、选择项详细说明:
1.イソラ王国选择项:“姫を諦める”,“強引に奪う”,“命を絶てばいい”:
a、“姫を諦める”:无战斗,公主直接做人质。本选项的作用在于顺序3访问王城的时候避免公主暗杀事件。
b、“強引に奪う”:イソラ王国战斗,之后公主H并捕获,无后继选项,后继H事件自动发生。
如果访问顺序第三,选此选项则发生公主暗杀事件。在另2个地区不利事件的条件下第二访问顺序也会发生公主暗杀事件。
c、“命を絶てばいい”:侦查时选イソラ王国以外的其他2个区域中的任一个,访问顺序第一为イソラ王国时出现,选择后无战斗,公主人质捕获(无H)。之后如果冥き途选协力,且トライスメイル有战斗,则出现是否H公主的选项,冥途无协力或森林无战斗则自动发生H事件。
如侦查的イソラ王国并且访问顺序为第一,则无选择项,默认为“命を絶てばいい”(公主无H捕获)
2.冥き途选择项:“協力する”,“死者を始末する”,“不死者を引き取る”:
a、“協力する”:战斗。战后ゾキウ招聘(B)入手。
攻略後「ナベリウスの呪文」入手。
b、“不死者を引き取る”:无战斗,不死兵招聘(D)入手。
c、“死者を始末する”:无战斗,之后第七章華鏡の畔战强制撤退(一角公逃脱,召唤不能)。
トライスメイル选择项:“魔物を放つ”,“放つのはやめる”。
a、“魔物を放つ”:有战斗。持有“ナベリウスの呪文”的情况下,剧情变化,一角公参加一战。地图中封印魔物数量与访问顺序有关,越早越多(封印怪物打死有物品奖励)。
b、“放つのはやめる”:无战斗,且影响不利。
访问顺序为第三的话,则无选择项,默认为“魔物を放つ”,同时封印怪物数量最少。
四、战斗场次(因无特殊道具,相关地图道具获取不做说明):
1.イソラ王国“強引に奪う”战:访问顺序第三为イソラ王国则默认进入此战。
2.冥き途“協力する”战:与侦查顺序及访问顺序无关,选协力就行。
3.トライスメイル“魔物を放つ”战:访问顺序越早,封印的怪物越多。访问顺序为3时默认进入此战。
4.華鏡の畔(第七章)战:第六章冥き途只要不选“死者を始末する”,都进入此战。最后对一角公输赢剧情不同,要捉一角公必须获胜。
5.XX湾(我不会打日文,那个地名日攻上没有,无法copy……)勇者战:与公主的状态(H次数)有密切关系。如果是“命を絶てばいい”捉的公主,之后选“躾けない”,会出现用公主做交涉条件的选项,选“交渉を断”(拒绝)则进入此战;此外,公主由“強引に奪”石化捕获,则自动进入此战。如果公主无H捕捉,之后选择选择“姫を躾ける”,也是进入此战。还有,6的据点逃脱战前先打此boss战,只是地点实在据点了(被人打……)
6.据点逃脱战(名字不会打,就是你的据点王城,军神国援军来攻城了):似乎是最坏的结局下出现,公主死亡,冥き途不选协力,トライスメイル无战斗,一角公逃脱等,都能触发此战。另外,当イソラ王国选“姫を諦める”时,也会进入此战,当其他条件满足时,可以同时捉到一角公。
五、H回想收集:
1.シュミネリアとバラパム1(第六章·強引に奪)
2.シュミネリアとバラパム2(第六章·強引に奪 或 姫を躾ける,同一个回想,CG有细微区分)
3.シュミネリアとバラパム3(第七章·姫を諦)
4.シュミネリアとバラパム4(第七章· 姫を躾ける)
5.シュミネリア錯乱(第七章·姫を諦 或 姫を躾ける)
6.シュミネリア+ヴィルトH(第七章·冥き門偵察→イソラ 強引→冥き門 協力→トライスメイル)
7.ハイシェラ&アムドシアスとバラパム(第七章·完全捕捉到一角公)
8.ハイシェラと女魔族(第七章·一角公逃脱)
六、一角公召唤:
符合全部3个有利条件(公主捕获,冥途协力,森林战斗)则完全捕获,之后可以召唤为使魔。
3个条件缺一不可!
七、招聘收集:
M招聘:魔神海谢拉,剧情得到
S招聘:第三个随机魔神,击败可得
A招聘:第二个随机魔神,击败可得
B招聘:冥き途选“協力する”,战后获得(第一顺序访问则没有,トライスメイル后访问则是C招聘)
C招聘:先访问トライスメイル,选“魔物を放つ”,然后访问冥き途选“協力する”,战后获得
D招聘:冥き途选“不死者を引き取る”。
E招聘:6,7章默认,7章末不管走哪条线,军师死活,都不再有效
八、重要物品信息获得:
1.ナベリウスの呪文:侦查冥途,之后协力即可,与访问顺序无关(第三顺序访问则次信息无作用)。本物品只有名称提示,无具体物品,且不算重要物品,无收集信息。
2.オメールの地图:重要物品,稍微影响之后的剧情,具体作用暂不明。获得方法参照上面选择项顺序及出现条件。
明白了上述各点后,就可以根据目的(人物收集,道具收集,H事件收集)的不同选择不同的组合路线。具体我给出以下几条推荐路线(针对不同目的):
1.完全王道路线:冥き途侦查→イソラ王国,选“命を絶てばいい”→冥き途,选“協力する”→トライスメイル。之后选择项选“姫を躾けない”→“交渉に乗”。
路线说明:本路线是收集重要物品信息用的,且剧情不错。想收集道具的人可以先走这条线,录入物品信息后可以读档走其他线。
2.完全霸道路线:冥き途侦查→イソラ王国,选“強引に奪う”→冥き途,协力→トライスメイル。(第二访问和第三访问的冥途和森林顺序可以互换,影响一些道具以及招聘的回收,不影响后续进行)
本路线战斗较多(战斗1、2、3、4、5,能打的全打了,除了那个被人攻过来而逃命的一仗),能收集到较多的物品。loli魔神和白银公都是有利事件(不知道对以后人物加入有什么影响,反正没坏处)。之后能收到一角公。H事件能收到1、3、6、7(其他用最少战斗线去回收)。算是比较完整的一条线。(这条线就能看出来人类国家公主的地位相对魔神、白银公而言有多低了)
3.道具收集路线:冥き途侦查→トライスメイル,选“魔物を放つ”→冥き途,选“協力する”→イソラ王国,选“姫を諦める”。
这么走的话大地图场景战斗最多(2、3、4、5、6),可以收集尽可能多的物品(其他战斗场景宝箱较少或为boss战)。同时可以捕获一角公(不算完全捕获,没H回想)。回收H事件3(与路线2中的cg有区别,但算同一个回想),5,7。也是一条方便做后续的主线。(我是讨厌最后的据点逃脱战的,被人追到家里打的落荒而逃,总觉得很不爽,虽说逃跑路上宝贝n多。)
4.最少战斗路线:イソラ王国侦查→イソラ→トライスメイル,选“放つのはやめる”→冥き途,选“死者を始末する”。
本线有这2章的4个H事件(上述H回想收集中的2,4,5,8),且只有一场战斗(战斗6),可以轻松完成6,7章。但是该收集的都没有。想省事直接进8章的采用吧,一般只作为回收线用。
5.补足回收:侦查随意→トライスメイル,选“”→冥き途,协力,回收オルトロス招聘
最终推荐路线:
1.完全王道路线 or 2、完全霸道路线 or 3、道具收集路线
走1线的话最后选项前可以存档,回收了地图信息后回去多打一仗。有爱人士可以先走1、4、5线收集信息,然后走2线或者3线继续后面的章节。一周目的话能力足够,想多收集物品,方便以后战斗的话还是走3线的好。(我不喜欢这条线的剧情)
ps:此处所说路线全是到オメール山为止,进山后有什么不一样只有一角公是否能召唤(之前决定好的)和简单的几句剧情,不做说明。
关于6,7章暂时就这么多,对很多人来说有推荐路线就足够了,而且补完方法我也给了,以后有心情再补充吧。我都快能闭着眼走冥き途、華鏡の畔和据点城的迷宫最短路径了…………累~~~
再ps:不同分支剧情对话差很多,有爱人士不妨研究研究。
章节部分就这么多了,想起什么问题再补充。
七、召唤资料
其实就一角公比较难收,其他的只要适当时候去打一下就好。一角公参照上面的路线去做。
M级:空之勇士(龙MM)——第八章,リブリィール山脈。山顶战斗赢了就行。(八章时要在王都ブレイア教会触发剧情开启地图,过期不侯)
S级:ナベリウス(loli魔神)——第八章,从魔術城砦カラータへ传送到冥き途,战斗,赢了就行。(不知道第六章需不需要选“協力する”帮忙,反正一路过来就是协力的)
A级:アムドシアス(一角公)——第六章,条件参照上述6,7章选项,简言之,帮了loli,打了森林,捉了公主,再打一角公时胜利就可以,第七章可召唤,七章末(那个机械那)带装备离开(最好先卸了,不会自动卸下的),终章归队。
B级:リタ(幽灵枪MM)——第五章,去王都神殿前先去ドラブナの森,之前打败枪MM的地方,再打一次,赢了可召唤。(不知道输了如何,没试过,估计是game over去冥界作伴吧)
C级:ペルル(鸟MM)——第五章,「闇夜の眷属の意志」选“受け取る”,ペルル生存,六章可独立召唤。
D级:蛇MM——无条件,第四章可召唤。
E级:精灵MM——无条件,女主加入就能召唤,第四章老赛可独立召唤。
这里顺路说下召唤的经验计算。召唤和不召唤经验所得一样,与支援一样,为参战人员的1/3左右。经验戒指即使不出阵也有效,甚至装备后取消召唤仍然有效(加钱的商神の指輪也是如此)。
至于招聘信息,去六、七章选择项部分找。那边有4个,其他也顺路放一起了。
八、一些特殊物品获取说明
别的不多说,还是参照http://eu-wiki.go2.jp/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81/去看,只说2个,一个是比较重要的经验5戒指“マルウェンの首輪”,另一个是比较不容易注意的“地竜の鱗鎧”
先说戒指。最高级的经验戒指:マルウェンの首輪,经验5效果(经验多1倍—_—)
首先,这个戒指只能靠一种特殊怪物几率掉落,箱子开不出来的。
时间:第八章
地点:海辺の庭園遺跡(需要在王都ブレイア的魔術師の店触发剧情才能开启地图)
怪物:ミク·スレーギル(见下图)
在该地图的一些边角会有类似暗道的红色按钮提示,点了会出现红色球状怪(第一个还有剧情对话,是特殊怪,索敌不出),就是它了。这个图没暗道,看到红色按钮就存个档吧,打的时候用好加掉落判定的技能,打完了看没出就load吧(还可能掉落支配者银杖,轰炎绘扎,还一个B级剑,一只怪最多掉落一个)。全地图一共7次(上到庭院的上角落也有1次),一共是1+1+1+1+2+2+3=11只,想要多少自己看着办吧,1周目打这个还是很累的,而且掉率不高。还有,这个不是特殊物品,无数量限制,我打了足足7个,结果后来还嫌少……
ps:这怪会使用轰炎的绘扎,火魔法攻击很强,而且魔防超级高,物防和回避也不低,前几只还好办,后几只很bt的(250级,见下图)。当心打猎不成反被团灭就行。
再ps:掉率不是很高,拼rp吧,但是打这个花的时间绝对能在练级上省回来的,good luck!
再就是“地竜の鱗鎧”了。之所以说它,是因为它实在特殊,在众多几率掉落物品里也算稀罕的。
“地竜の鱗鎧”:ビヤールの洞窟 B1F的捕食箱 掉落
乍看没什么,可是打过了就知道了,那个捕食箱全地图只有一个,和普通箱子一样,开了才挨打,且打过就成普通箱子了,想刷都不行。(其实,好像能刷出来的说,印象中好像见过,不确定)所以还是在那层拿箱子前存档刷吧。
ps:其实同级别获取难度的还有其他一些。这里一并列出来吧,想收集的有爱人士不妨注意一下:
1.“レティヤミルバ” :S级火焰剑(解封M级必备品),10章 紅き月神殿 奥の方の固定の「火の悪魔卵と同下級悪魔」掉落。10章那些格子房间里挡路的剧情怪,2个火の恶魔の卵+3个下級悪魔的组合,也是打过即消失,打前存档刷吧。记得是火的,红色的,别的没用。
2.“バァルソード”:A级剑,「魂の狩人+戦士の死魂霊」"リエンソの水源BOSS“巨人メーフ”。又是boss战,只有一次,错过不补。好在位置确定,方便存档刷。
3.“ラライズの双剣”:S级双剑,赤き月神殿固定怪“ドラゴニュート”掉落。
4.“プルーレ”:铠,ラスボス前的固定剧情怪“天使ミカーニア”掉落。最终神殿前的一个挡路的蛇形天使。